Bahay > Balita > Pity System sa Raid Shadow Legends: Gumagana ba ito?

Pity System sa Raid Shadow Legends: Gumagana ba ito?

RAID: Ang Shadow Legends ay kilalang-kilala para sa kanyang RNG-based (random number generator) system, lalo na pagdating sa pagtawag ng mga kampeon. Ang kiligin ng paghila ng mga shards ay hindi maikakaila, subalit maaari itong maging hindi kapani -paniwalang pagkabigo kapag dumaan ka sa dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang walang pag -landing ng isang coveted legen
By Owen
May 06,2025

RAID: Ang Shadow Legends ay kilalang-kilala para sa kanyang RNG-based (random number generator) system, lalo na pagdating sa pagtawag ng mga kampeon. Ang thrill ng paghila ng mga shards ay hindi maikakaila, subalit maaari itong maging hindi kapani -paniwalang nakakabigo kapag dumaan ka sa dosenang o kahit na daan -daang mga paghila nang walang pag -landing ng isang coveted maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ni Plarium kung ano ang tinutukoy ng komunidad bilang "sistema ng awa." Sa komprehensibong gabay na ito, makikita namin ang mga mekanika ng sistemang ito, suriin ang pagiging epektibo nito, at talakayin ang epekto nito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-speer.

Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?

Ang sistema ng awa ay isang banayad na mekanismo na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, partikular na mga epiko at alamat, pagkatapos ng isang matagal na panahon ng masamang kapalaran. Mahalaga, mas mahaba ka pupunta nang hindi kumukuha ng isang kampeon na may mataas na r-rarian, mas mataas ang iyong mga logro hanggang sa wakas ay ma-secure mo ang isang kanais-nais na paghila. Ang sistemang ito ay naglalayong maibsan ang pagkabigo ng pinalawak na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang maraming mga shards nang hindi nakakakuha ng isang mahalagang kampeon. Bagaman hindi malinaw na detalyado ng Plarium ang tampok na ito, na-verify ng mga dataminer, developer, at ang mga kolektibong karanasan ng base ng player.

RAID: Gabay sa Sistema ng Sistema ng Legends Legends

Sagradong Shards

Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay 6% bawat pull. Ang Sistema ng Pity, o "Mercy," ay nag -activate pagkatapos ng 12 pulls nang walang isang maalamat. Mula sa ika -13 pull pasulong, ang iyong mga logro ng paghila ng isang maalamat na pagtaas ng 2% sa bawat kasunod na paghila:

  • Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
  • Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
  • Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon

Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?

Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa para sa average na manlalaro ay hindi prangka. Habang nag -aalok ito ng ilang kaluwagan, maraming mga manlalaro ang nag -uulat na ang system ay madalas na sumipa pagkatapos na nila nakuha ang isang maalamat, binabawasan ang regular na utility nito. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng isang sistema ng awa ay mahalaga sa isang laro ng Gacha tulad ng RAID: Shadow Legends, lalo na para sa mga manlalaro ng F2P na maaaring makahanap ng giling para sa mga shards nang walang anumang maalamat na mga kampeon na nasisiraan ng loob.

Ang mga pagpapabuti ay maaaring gawin upang mapahusay ang mga pakinabang nito. Halimbawa, ang pagbabawas ng threshold para sa sistema ng awa mula 200 hanggang marahil 150 o 170 na mga pull ay maaaring gawing mas nakakaapekto. Ang pagsasaayos na ito ay magpapahintulot sa mga manlalaro na makatipid ng higit pang mga shards at tunay na pakiramdam ang pakinabang ng system.

Para sa isang mas nakaka -engganyong karanasan, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang isang PC o laptop na may isang keyboard at mouse sa pamamagitan ng Bluestacks, na pinahusay ang kanilang gameplay nang malaki.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved