RAID: Shadow Legends is berucht om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, vooral als het gaat om het oproepen van kampioenen. De sensatie van het trekken van scherven valt niet te ontkennen, maar het kan ongelooflijk frustrerend zijn als je tientallen of zelfs honderden pulls doorloopt zonder een felbegeerde legendarische kampioen te landen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze uitgebreide gids zullen we ons verdiepen in de mechanica van dit systeem, de effectiviteit ervan evalueren en de impact ervan bespreken op free-to-play (F2P) en low-spender spelers.
Het medelijdenssysteem is een subtiel mechanisme dat is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, met name Epics en legendarische, na een langdurige periode van pech op te roepen. In wezen, hoe langer je gaat zonder een kampioen met hoge rariteit te trekken, hoe hoger je kansen worden totdat je eindelijk een gewenste aantrekkingskracht veiligstelt. Dit systeem beoogt de frustratie van uitgebreide "droge strepen" te verlichten waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel plarium deze functie niet expliciet in het spel beschrijft, is deze geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en de collectieve ervaringen van het spelersbasis.
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken 6% per aantrekkingskracht. Het medelijdensysteem, of 'genade', activeert na 12 trekt zonder een legendarische. Vanaf de 13e trekpartij, uw kans om bij elke volgende trek een legendarische toename met 2% te trekken:
De effectiviteit van het medelijdensysteem voor de gemiddelde speler is niet eenvoudig. Hoewel het enige opluchting biedt, melden veel spelers dat het systeem vaak begint nadat ze al een legendarisch hebben getrokken, waardoor het reguliere nut ervan afneemt. Desalniettemin is het bestaan van een medelijden systeem cruciaal in een Gacha -game zoals RAID: Shadow Legends, met name voor F2P -spelers die de sleur voor scherven kunnen vinden zonder legendarische kampioenen ontmoedigend.
Verbeteringen kunnen worden aangebracht om de voordelen ervan te verbeteren. Het verminderen van de drempel voor het medelijdenssysteem van 200 tot misschien 150 of 170 pulls kan het bijvoorbeeld impact hebben. Deze aanpassing zou spelers in staat stellen meer scherven te besparen en echt het voordeel van het systeem te voelen.
Voor een nog meer meeslepende ervaring kunnen spelers genieten van RAID: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van een pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks, waardoor hun gameplay aanzienlijk wordt verbeterd.