RAID:Shadow Legendsは、特にチャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。引っ張りの破片のスリルは否定できませんが、切望されている伝説的なチャンピオンを着陸せずに何十もまたは数百の引っ張りを経験すると、信じられないほどイライラすることがあります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「残念なこなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。この包括的なガイドでは、このシステムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、無料のプレイ(F2P)および低いスペンダープレーヤーへの影響について議論します。
同情システムは、不運の長期になった後、より高い希少なチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニズムです。基本的に、高級チャンピオンを引くことなく長く行くほど、最終的に望ましいプルを確保するまで、あなたのオッズが高くなります。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」のフラストレーションを軽減することを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を明示的に詳しく説明していませんが、データマイナー、開発者、およびプレーヤーベースの集合体験によって検証されています。
神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステム、または「慈悲」は、伝説的なものなしで12回の引っ張りの後にアクティブになります。 13回目のプルからは、その後のプルごとに、伝説的な増加を2%プルする確率:
平均的なプレーヤーに対する同情システムの有効性は簡単ではありません。それはいくらかの安心を提供しますが、多くのプレイヤーは、すでに伝説的なものを引っ張って、通常のユーティリティを減少させた後にシステムがしばしばキックインすると報告しています。それにもかかわらず、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、残念なシステムの存在が重要です。
その利点を高めるために改善を行うことができます。たとえば、同情システムのしきい値を200からおそらく150または170のプルに減らすと、よりインパクトがある可能性があります。この調整により、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムの利益を本当に感じることができます。
さらに没入感のある体験のために、プレイヤーはRaid:Shadow Legents:Shadow Legents on aright Screenで、Bluestacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、ゲームプレイを大幅に向上させます。