RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而臭名昭著,尤其是在召喚冠軍方面。拉碎碎片的快感是不可否認的,但是當您經過數十個甚至數百次拉力而沒有登陸令人垂涎的傳奇冠軍時,這可能會令人難以置信的令人沮喪。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本綜合指南中,我們將深入研究該系統的機制,評估其有效性,並討論其對自由遊戲(F2P)和低固體參與者的影響。
可憐的系統是一種微妙的機制,旨在增加召喚更高的稀有冠軍,特別是史詩和傳奇的機會,經過長時間的運氣。從本質上講,您沒有拉高冠軍的時間越長,您的機率就越高,直到您最終獲得理想的拉力為止。該系統的目的是減輕延長的“幹線”的挫敗感,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。儘管顧問沒有明確詳細介紹此功能,但已由數據敏機,開發人員和播放器群的集體體驗進行了驗證。
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。可憐的系統或“憐憫”在12次拉動後激活而沒有傳奇。從第13次拉動開始,隨後每次拉動時,您將傳奇增長增加2%的機率:
憐憫系統對普通玩家的有效性並不簡單。雖然確實提供了一些緩解,但許多玩家報告說,該系統已經在拔出傳奇的並減少了常規效用後通常會啟動。然而,在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中,憐憫系統的存在至關重要,尤其是對於可能在沒有任何傳奇冠軍沮喪的情況下找到碎片的F2P玩家。
可以進行改進以提高其利益。例如,將憐憫系統的閾值從200降低到150或170個拉力可能會使它更具影響力。這種調整將使玩家能夠節省更多的碎片,並真正感受到系統的好處。
為了獲得更加沉浸式的體驗,玩家可以使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在較大屏幕上享受突襲:陰影傳奇,從而顯著增強了他們的遊戲玩法。