新視頻遊戲硬件的公告通常遵循可預測的模式。每一個新的控制台一代都會帶來更好的圖形,更快的負載時間和新鮮的標誌性特許經營權,例如具有某些水管工和他的烏龜nemess的特許經營權。 Nintendo一直在各個世代提供這些增強功能,從N64的模擬控制器和Tiny Gamecube盤到Wii的運動控件和虛擬控制台,Wii U的平板電腦屏幕以及開關的內置可移植性。借助Switch 2,任天堂繼續這一傳統,同時還引入了一些令人驚訝的創新。
自1983年以來,作為終身任天堂的愛好者,我對公司的產品充滿了喜悅和沮喪。我的保姆曾經向我滾動足球,模仿了驢子槍手的滑稽動作。我會跳過它們,製作驢子孔的聲音效果,然後用玩具錘粉碎它們,模仿馬里奧。這種懷舊能力為我對最新的Switch 2公告的苦樂參半的反應增添了我的苦樂參半的反應。
任天堂歷史上一直在在線遊戲中苦苦掙扎,除了衛星和銀河戰士(Metroid Prime)等例外:獵人。但是,Switch 2 Direct揭開了GameChat,這是一項有希望的新功能。這個四人聊天系統支持抑制噪聲,攝像機和跨控制台共享屏幕共享,從而使您可以在一個屏幕上監視多達四個不同的顯示器。此外,GameChat還包括文本到聲音和語音到文本功能,增強可訪問性和通信選項。雖然統一的對接界面仍然沒有公開,但這種開發標誌著向前邁出了重要一步,可能會逐步淘汰繁瑣的朋友代碼系統。
Duskbloods的第一款預告片最初使我認為這是Bloodborne 2 。氛圍,角色設計和環境明確地來自軟件的樣式。多虧了IGN的埃里克·範·艾倫(Eric Van Allen),我了解到這是由宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)執導的新的多人PVPVE遊戲,這是近年來一些最具挑戰性的遊戲背後的策劃者。令人驚訝的是,宮崎駿找到了時間創建任天堂獨家標題,但粉絲們可以期待這位多產的開發人員的另一種非凡體驗。
令人驚訝的舉動,Super Smash Bros.的導演Masuhiro Sakurai將重點轉移到了新的Kirby遊戲中。最初的柯比(Kirby)在Gamecube上的空中騎行在視覺上很吸引人,但缺乏樂趣。鑑於櫻花與任天堂心愛的粉紅色英雄的密切聯繫,他的參與有望在特許經營中更加精緻和愉快。
Switch 2 Direct中看似次要但令人興奮的細節是Pro Controller 2。現在,該新控制器包括一個音頻插孔,這是一個長期的功能。更重要的是,它擁有兩個額外的可映射按鈕,這是我個人喜歡的功能,為整體包裝增添了令人愉悅的觸感。
在Switch 2發布會上沒有新的Mario遊戲是出乎意料的。似乎超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)背後的團隊一直在為Donkey Kong Bananza工作,這是一個專注於可破壞性環境的3D平台遊戲。此舉展示了任天堂違抗期望的意願,依靠敬業的粉絲來擁抱多年來多年來最大的遊戲,同時保留馬里奧(Mario)進行未來的發行。
Switch 2將在強大的第三方支持和Mario Kart界推出。儘管馬里奧卡丁車界似乎有望成為系統銷售商,但任天堂的戰略從依靠馬里奧或塞爾達傳給推動銷售,而是利用了馬里奧·卡特(Mario Kart)8和驢kong bananza的成功來確保成功推出。
引入開放世界的馬里奧卡丁車體驗是一個令人驚訝的驚喜。預計馬里奧卡丁車(Mario Kart)的怪異物理學,折衷的車輛和戰鬥力學將很好地轉化為一個讓人聯想到鮑澤(Bowser)憤怒的世界,但規模更大,可以容納眾多驅動程序。
Switch 2的價格為449.99美元的價格很高,反映出當前的經濟壓力,例如關稅,日元下降和美國通貨膨脹。這使得Switch 2成為Nintendo在美國40年曆史上最昂貴的發布,比原始開關高150美元,比Wii U的100美元高出100美元,而Nintendo則使用較低的價格來區分其產品,但是Switch 2將需要在沒有此優勢的情況下取得成功。