Bahay > Balita > "Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

"Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

Si Daniel Vavra, ang pangitain sa likod ng kaharian ay dumating ang trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studios, ay hayagang pinuna ang hindi makatotohanang makina, na sinasabing nakikipaglaban ito sa mga hinihingi ng paglikha ng isang detalyado at malawak na bukas na mundo. Ayon kay Vavra, ang limitasyong ito ay isang makabuluhang kadahilanan sa nababagabag
By Alexander
Mar 25,2025

"Witcher 4 Production Struggles with Unreal Engine"

Si Daniel Vavra, ang pangitain sa likod ng kaharian ay dumating ang trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studios, ay hayagang pinuna ang hindi makatotohanang makina, na sinasabing nakikipaglaban ito sa mga hinihingi ng paglikha ng isang detalyado at malawak na bukas na mundo. Ayon kay Vavra, ang limitasyong ito ay isang makabuluhang kadahilanan sa nababagabag na pag -unlad ng The Witcher 4.

"Ang Unreal Engine ay angkop kung naglalayong mag -craft ng mga kapaligiran na puno ng mga disyerto at bato, ngunit ito ay may kasaysayan na nakipaglaban sa mga puno ng pag -render nang epektibo," sabi ni Vavra. Pinuna pa niya ang teknolohiyang nanite ng Unreal, na iginiit na nahuhulog ito sa pagbuo ng makatotohanang halaman.

Inihayag ni Vavra na ang isang empleyado ng CD Projekt ay nagkukumpirma sa kanya tungkol sa matagal na mga pakikibaka na kinakaharap ng studio ng mga eksena na dati nang tumakbo nang maayos sa kanilang pagmamay -ari ng pulang makina. Ang switch na ito sa Unreal Engine, ayon kay Vavra, ay nag -ambag sa inilarawan niya bilang "impiyerno ng produksyon" para sa laro.

Binigyang diin niya na ang karamihan sa mga studio na bumubuo ng mga open-world na laro ay pumili ng mga pasadyang makina, na nagpapahayag ng pagkalito sa desisyon ng CD Projekt na talikuran ang kanilang mahusay na itinuturing na pulang makina na pabor sa Unreal. Itinuro din ni Vavra na habang ang Unreal Engine ay maaaring maghatid ng mga nakamamanghang graphics, hinihiling nito ang hardware na nagkakahalaga ng libu -libong euro, na hindi maaabot ng maraming mga manlalaro.

Ang pag -on sa kanyang sariling mga proyekto, nabanggit ni Vavra na ang orihinal na kaharian ay darating: paglaya, na nakalagay sa medyebal na bohemia, ay patuloy na nakakaakit ng mga tagahanga ng mga taon pagkatapos ng paglabas nito. Ang pinakahihintay na sumunod na pangyayari, ang Kaharian ay: Ang Deliverance 2, ay nakatakdang ipagpatuloy ang mga pakikipagsapalaran ng Indřich na may pinahusay na graphics, isang pino na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa mga kaganapan sa kasaysayan. Ang laro ay natapos para sa paglabas noong Pebrero 4.

Sa artikulong ito, natipon namin ang pinakabagong impormasyon sa Kaharian Halika: Deliverance 2, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang mga oras ng pagkumpleto. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa kung paano i -download ang laro sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari kang sumisid sa mundo ng medieval nang walang pagkaantala.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved