王國背後的有遠見的人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍爾斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他公開批評了虛幻的引擎,聲稱它在創造一個詳細且廣闊的開放世界的要求方面掙扎。根據瓦夫拉(Vavra)的說法,這種限制是巫師4的陷入困境的重要因素。
Vavra說:“如果您的目標是製作充滿沙漠和岩石的環境,那麼虛幻的發動機是合適的,但歷史上一直在有效地渲染樹木。”他進一步批評了Unreal的納米技術,並斷言它在產生逼真的植被方面缺乏。
瓦夫拉(Vavra)透露,CD Projekt的一名員工向他傾訴了他的長期鬥爭,該工作室面臨著以前在其專有的紅色發動機上順利運行的場景。根據瓦夫拉(Vavra)的說法,這種轉換為虛幻引擎為他所描述的遊戲做出了貢獻。
他強調,大多數開發開放世界遊戲的工作室都選擇定制引擎,這對CD Projekt決定放棄其備受尊敬的紅色引擎而傾向於虛幻的決定感到困惑。 Vavra還指出,儘管虛幻引擎可以提供令人驚嘆的圖形,但它需要花費數千歐元的硬件,這是許多遊戲玩家無法實現的。
瓦夫拉(Vavra)轉向自己的項目,指出,原始王國來了:拯救,位於中世紀波西米亞的拯救,在發行幾年後繼續吸引粉絲。備受期待的續集《王國臨時:拯救2》將繼續以增強的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來繼續冒險。該遊戲定於2月4日發布。
在本文中,我們收集了有關王國的最新信息Come:Deliverance 2,包括系統要求和估計的完成時間。我們還將提供有關如何在遊戲中下載的說明,以確保您可以毫不延遲地進入中世紀世界。