Kingdom Come Trilogy의 비전가이자 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 상세하고 광대 한 개방형 세계를 만드는 요구에 부응하는 데 어려움을 겪고 있다고 주장하면서 공개적으로 비현실적인 엔진을 비판했습니다. Vavra에 따르면,이 한계는 The Witcher 4의 곤경에 처한 개발에 중요한 요소였습니다.
Vavra는“사막과 암석으로 가득 찬 환경을 만들려면 Unreal Engine이 적합하지만 역사적으로 나무를 효과적으로 렌더링하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술을 비판하면서 현실적인 초목을 생성하는 데 부족하다고 주장했다.
Vavra는 CD Projekt 직원이 스튜디오가 이전에 독점적 인 빨간색 엔진에서 원활하게 작동했던 장면으로 직면 한 장기간의 투쟁에 대해 자신을 확신했다고 밝혔다. Vavra에 따르면이 Unreal Engine으로 의이 스위치는 그가 게임의 "생산 지옥"이라고 묘사 한 것에 기여했습니다.
그는 오픈 월드 게임을 개발하는 대부분의 스튜디오가 커스텀 엔진을 선택하여 CD Projekt의 비현실적 인 레드 엔진을 포기하려는 결정에 대한 혼란을 표현한다고 강조했다. Vavra는 또한 Unreal Engine이 멋진 그래픽을 제공 할 수 있지만 많은 게이머의 손이 닿지 않는 수천 유로의 비용이 드는 하드웨어가 필요하다고 지적했습니다.
Vavra는 자신의 프로젝트로 돌아가서 최초의 왕국이 Come : 중세 보헤미아에 세워진 구원은 석방 후 몇 년 후에 팬들을 계속 사로 잡았다 고 지적했다. 예상되는 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 이야기로 Induck의 모험을 계속할 것입니다. 이 게임은 2 월 4 일에 출시 될 예정입니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 완료 시간을 포함한 Kingdom Come : Deliverance 2에 대한 최신 정보를 수집했습니다. 우리는 또한 게임을 사용할 수있게 되 자마자 다운로드하는 방법에 대한 지침을 제공하여 지체없이 중세 세계로 뛰어들 수 있도록합니다.