Daniel Vavra ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์อย่างเปิดเผยอย่างเปิดเผยโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับความต้องการในการสร้างโลกที่เปิดกว้างและกว้างขวาง จากข้อมูลของ Vavra ข้อ จำกัด นี้เป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4
“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นเหมาะสมถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยทะเลทรายและหิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับต้นไม้ในอดีตอย่างมีประสิทธิภาพ” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยยืนยันว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง
Vavra เปิดเผยว่าพนักงาน CD Projekt เชื่อมั่นในตัวเขาเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ยาวนานที่สตูดิโอต้องเผชิญกับฉากที่เคยทำงานอย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา การเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงตาม Vavra ได้มีส่วนร่วมในสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น "การผลิตนรก" สำหรับเกม
เขาเน้นว่าสตูดิโอส่วนใหญ่พัฒนาเกมเปิดโลกเลือกใช้เครื่องยนต์ที่กำหนดเองแสดงความสับสนเกี่ยวกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะละทิ้งเครื่องยนต์สีแดงที่ได้รับการยกย่องอย่างดีของพวกเขา Vavra ยังชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบกราฟิกที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการฮาร์ดแวร์ที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคน
เมื่อหันไปทำโครงการของเขาเอง Vavra ตั้งข้อสังเกตว่าอาณาจักรดั้งเดิมมา: การปลดปล่อยซึ่งตั้งอยู่ในโบฮีเมียยุคกลางยังคงดึงดูดแฟน ๆ หลายปีหลังจากการปล่อยตัว ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ได้รับการตั้งค่าให้ดำเนินการผจญภัยของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงระบบการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ เกมดังกล่าวมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 4 กุมภาพันธ์
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาที่เสร็จสมบูรณ์โดยประมาณ นอกจากนี้เราจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมทันทีที่มีให้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในโลกยุคกลางโดยไม่ชักช้า