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"Witcher 4 Production S lotta con un motore irreale"

Daniel Vavra, il visionario dietro il regno, la trilogia e un co-fondatore di Warhorse Studios, ha apertamente criticato il motore irreale, sostenendo che lotta con le esigenze di creare un mondo aperto dettagliato ed espansivo. Secondo Vavra, questa limitazione è stata un fattore significativo nei travagliati
By Alexander
Mar 25,2025

"Witcher 4 Production S lotta con un motore irreale"

Daniel Vavra, il visionario dietro il regno, la trilogia e un co-fondatore di Warhorse Studios, ha apertamente criticato il motore irreale, sostenendo che lotta con le esigenze di creare un mondo aperto dettagliato ed espansivo. Secondo Vavra, questa limitazione è stata un fattore significativo nello sviluppo travagliato di Witcher 4.

"Il motore Unreal è adatto se si punta ad ambienti artigianali pieni di deserti e rocce, ma ha storicamente lottato con il rendering di alberi in modo efficace", ha affermato Vavra. Ha inoltre criticato la tecnologia nanita di Unreal, affermando che non è all'altezza di generare vegetazione realistica.

Vavra ha rivelato che un dipendente di CD Projekt ha confidato in lui delle lotte prolungate che lo studio ha affrontato con scene che in precedenza erano andate senza intoppi sul loro motore rosso proprietario. Questo passaggio a Unreal Engine, secondo Vavra, ha contribuito a quello che descrive come "inferno di produzione" per il gioco.

Ha sottolineato che la maggior parte degli studi che sviluppano giochi open world opta per i motori personalizzati, esprimendo confusione sulla decisione di CD Projekt di abbandonare il loro benestante motore rosso a favore di irreale. Vavra ha anche sottolineato che mentre il motore Unreal può fornire una grafica straordinaria, richiede hardware che costa migliaia di euro, che è al di fuori della portata di molti giocatori.

Rivolgendosi ai suoi progetti, Vavra notò che il regno originale arriva: la liberazione, ambientata nella boemia medievale, continua a catturare i fan anni dopo la sua uscita. Il tanto atteso sequel, Kingdom Come: Deliverance 2, è destinato a continuare le avventure di Indřich con grafica migliorata, un sistema di combattimento raffinato e una narrazione profondamente radicata in eventi storici. Il gioco è previsto per il rilascio il 4 febbraio.

In questo articolo, abbiamo raccolto le ultime informazioni su Kingdom Come: Deliverance 2, compresi i requisiti di sistema e i tempi di completamento stimati. Forniremo anche istruzioni su come scaricare il gioco non appena sarà disponibile, assicurandoti di immergerti nel mondo medievale senza indugio.

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