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“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

王国背后的有远见的人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他公开批评了虚幻的引擎,声称它在创造一个详细且广阔的开放世界的要求方面挣扎。根据瓦夫拉(Vavra)的说法,这种限制是陷入困境的重要因素
By Alexander
Mar 25,2025

“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

王国背后的有远见的人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍尔斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他公开批评了虚幻的引擎,声称它在创造一个详细且广阔的开放世界的要求方面挣扎。根据瓦夫拉(Vavra)的说法,这种限制是巫师4的陷入困境的重要因素。

Vavra说:“如果您的目标是制作充满沙漠和岩石的环境,那么虚幻的发动机是合适的,但历史上一直在有效地渲染树木。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,并断言它在产生逼真的植被方面缺乏。

瓦夫拉(Vavra)透露,CD Projekt的一名员工向他倾诉了他的长期斗争,该工作室面临着以前在其专有的红色发动机上顺利运行的场景。根据瓦夫拉(Vavra)的说法,这种转换为虚幻引擎为他所描述的游戏做出了贡献。

他强调,大多数开发开放世界游戏的工作室都选择定制引擎,这对CD Projekt决定放弃其备受尊敬的红色引擎而倾向于虚幻的决定感到困惑。 Vavra还指出,尽管虚幻引擎可以提供令人惊叹的图形,但它需要花费数千欧元的硬件,这是许多游戏玩家无法实现的。

瓦夫拉(Vavra)转向自己的项目,指出,原始王国来了:拯救,位于中世纪波西米亚的拯救,在发行几年后继续吸引粉丝。备受期待的续集《王国临时:拯救2》将继续以增强的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续冒险。该游戏定于2月4日发布。

在本文中,我们收集了有关王国的最新信息Come:Deliverance 2,包括系统要求和估计的完成时间。我们还将提供有关如何在游戏中下载的说明,以确保您可以毫不延迟地进入中世纪世界。

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