王国の背後にある先見の明のあるダニエル・ヴァヴラは、三部作であり、ワーホース・スタジオの共同設立者であり、非現実的なエンジンを公然と批判し、詳細で広大なオープンワールドを創造するという要求に苦しんでいると主張しています。 Vavraによると、この制限はWitcher 4の問題を抱えた発展の重要な要因でした。
「砂漠や岩で満たされた環境を作ることを目指している場合、非現実的なエンジンは適していますが、歴史的には木を効果的にレンダリングすることに苦労してきました」とVavra氏は述べています。彼はさらに、非現実のナナイト技術を批判し、現実的な植生を生成するのが不足していると主張しました。
Vavraは、CD Projektの従業員が、独自の赤いエンジンで以前にスムーズに走っていたシーンに直面した長期の闘争について彼に打ち明けたことを明らかにしました。 Vavraによると、このUnreal Engineへの切り替えは、彼がゲームの「プロダクションヘル」と呼んでいるものに貢献しています。
彼は、オープンワールドゲームを開発しているほとんどのスタジオがカスタムエンジンを選択し、CD ProjektがUnrealを支持して称賛されている赤いエンジンを放棄するという決定を表明していることを強調しました。 Vavraはまた、Unreal Engineは見事なグラフィックスを提供できるが、多くのゲーマーの手の届かないところにある数千ユーロの費用がかかるハードウェアが必要であると指摘しました。
彼自身のプロジェクトに目を向けると、Vavraは、元の王国が来ると指摘しました。中世のボヘミアに設定された救出は、リリースの数年後にファンを魅了し続けています。待望の続編であるKingdom Come:Derverance 2は、グラフィックス、洗練された戦闘システム、そして歴史的な出来事に深く根ざした物語で、インドッチの冒険を続けるように設定されています。ゲームは2月4日にリリースされる予定です。
この記事では、Kingdom Come:Derverance 2に関する最新情報を収集しました。これには、システム要件と推定完了時間が含まれます。また、ゲームが利用可能になったらすぐにダウンロードする方法についての手順を提供し、遅滞なく中世の世界に飛び込むことができるようにします。