Bahay > Balita > Cyberpunk 2: Walang view ng ikatlong-tao, "pinaka makatotohanang" sistema ng karamihan

Cyberpunk 2: Walang view ng ikatlong-tao, "pinaka makatotohanang" sistema ng karamihan

Ang CD Projekt Red ay tumitindi ng mga pagsisikap sa pinakahihintay na sumunod na pangyayari sa Cyberpunk 2077, tulad ng isiniwalat sa pamamagitan ng isang serye ng mga listahan ng trabaho na nag-aalok ng isang sulyap sa pag-unlad ng laro. Ang isang mahalagang detalye na lumitaw ay ang desisyon na mapanatili ang isang pananaw sa unang tao, ang pag-asa ng pag-asa ng ilang mga tagahanga na
By Isabella
May 01,2025

Ang CD Projekt Red ay tumitindi ng mga pagsisikap sa pinakahihintay na sumunod na pangyayari sa Cyberpunk 2077, tulad ng isiniwalat sa pamamagitan ng isang serye ng mga listahan ng trabaho na nag-aalok ng isang sulyap sa pag-unlad ng laro. Ang isang mahalagang detalye na lumitaw ay ang desisyon na mapanatili ang isang pananaw sa unang tao, ang pag-asa ng pag-asa ng ilang mga tagahanga na sabik para sa isang pangatlong-taong pananaw upang makita ang kanilang pagkatao na kumikilos.

Cyberpunk 2077 Larawan: SteamCommunity.com

Ang isang pag-post ng trabaho para sa isang senior gameplay animator ay binibigyang diin ang pangangailangan para sa kadalubhasaan sa paggawa ng detalyadong mga anim na animasyon ng tao, partikular na nakatuon sa mga pakikipag-ugnay sa armas at mga mekanika ng gameplay. Ang paglalarawan ng posisyon na ito ay kapansin-pansin na tinanggal ang anumang sanggunian sa mga pananaw sa ikatlong tao, na pinalakas ang pangako ng studio sa isang karanasan sa unang tao.

Ang isa pang bakante, sa oras na ito para sa isang taga -disenyo ng engkwentro, ay nagpapagaan sa isang mapaghangad na tampok: kung ano ang inilarawan ng pangkat ng pag -unlad bilang "ang pinaka -makatotohanang sistema ng karamihan na nakita sa mga laro." Ang sistemang ito ay naglalayong dinamikong gumanti sa mga aksyon ng player, na nagpapasigla ng lubos na nakaka -engganyong mga kapaligiran kung saan natural na nakikibahagi ang mga NPC sa kanilang paligid. Ang papel ay nangangailangan ng malapit na pakikipagtulungan sa iba't ibang mga koponan upang magdisenyo ng mga kumplikadong mga sitwasyon na nag -aalok ng maraming mga solusyon, pag -agaw ng mga pag -uugali ng NPC, mga interactive na bagay, mga punto ng pagnakawan, at pagkukuwento sa kapaligiran.

Bukod dito, ang isa sa mga listahan ng trabaho ay nagpapahiwatig sa pagsasama ng Multiplayer na pag -andar sa sumunod na pangyayari, kahit na nasa mga unang yugto ng pag -unlad.

Ang Cyberpunk 2, codenamed Project Orion, ay nakatakdang itayo sa Unreal Engine 5, na nangangako ng state-of-the-art graphics at teknolohikal na pagsulong. Sa mga kaugnay na balita, ang isang senior na taga -disenyo ng paghahanap sa CD Projekt Red dati ay isiniwalat ang kanilang paglahok sa pagpapahayag ng mga matalik na eksena sa Cyberpunk 2077. Bilang karagdagan, ang mga tagahanga ng Kaharian ay dumating: ang paglaya 2 ay nakita ang isang karakter na nagbabayad ng parangal kay Johnny Silverhand, na nagpapakita ng pagkakaugnay ng mga mundo ng paglalaro.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved