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Cyberpunk 2: aucune vue à la troisième personne, le système de foule "le plus réaliste" dévoilé

CD Projekt Red intensifie les efforts sur la suite tant attendue de Cyberpunk 2077, comme l'a révélé une série de listes d'emplois qui offrent un aperçu du développement du jeu. Un détail crucial qui a émergé est la décision de maintenir une perspective à la première personne, des espoirs fringants de certains fans qui
By Isabella
May 01,2025

CD Projekt Red intensifie les efforts sur la suite tant attendue de Cyberpunk 2077, comme l'a révélé une série de listes d'emplois qui offrent un aperçu du développement du jeu. Un détail crucial qui a émergé est la décision de maintenir une perspective à la première personne, des espoirs fringants de certains fans qui étaient impatients d'une vue à la troisième personne de voir leur personnage en action.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Une publication d'emploi pour un animateur de gameplay senior souligne le besoin d'expertise dans la fabrication d'animations détaillées à la première personne, se concentrant spécifiquement sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu. La description de ce poste omet notamment toute référence aux perspectives à la troisième personne, renforçant l'engagement du studio envers une expérience à la première personne.

Une autre vacance, cette fois pour un concepteur de rencontres, met en lumière une caractéristique ambitieuse: ce que l'équipe de développement décrit comme "le système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système vise à réagir dynamiquement aux actions des joueurs, favorisant des environnements très immersifs où les PNJ s'engagent naturellement dans leur environnement. Le rôle nécessite une collaboration étroite avec diverses équipes pour concevoir des scénarios complexes qui offrent plusieurs solutions, tirant parti des comportements de PNJ, des objets interactifs, des points de butin et une narration environnementale.

De plus, l'une des listes d'emplois laisse entendre l'inclusion de la fonctionnalité multijoueur dans la suite, bien qu'elle soit toujours dans les premiers stades du développement.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, devrait être construit sur Unreal Engine 5, des graphiques prometteurs de pointe et des progrès technologiques. Dans des nouvelles connexes, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a précédemment révélé leur implication dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. De plus, les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 ont repéré un personnage qui rend hommage à Johnny Silverhand, présentant l'interconnexion des mondes de jeu.

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