การครอบงำของ PlayStation 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการครองราชย์พิเศษกับแฟรนไชส์ Grand Theft Auto ไม่ใช่อุบัติเหตุ บทความนี้สำรวจการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังการรักษาความปลอดภัยของสิทธิพิเศษของ Sony ใน GTA III, Vice City และ San Andreas สำหรับ PS2 ซึ่งเป็นการย้ายที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากการมาถึงของ Xbox
ข้อตกลงการผูกขาด PS2 เชิงกลยุทธ์ของ Sony
<> Chris Deering อดีตซีอีโอของ Sony Computer Entertainment Europe ยืนยันว่าการเปิดตัว Xbox ที่กำลังจะเปิดตัวในปี 2544 กระตุ้นให้ Sony เพื่อรักษาความปลอดภัยข้อตกลงพิเศษกับผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สาม กลยุทธ์การยึดเอาไว้นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างห้องสมุดเกมของ PS2 และการเคลื่อนไหวที่มีศักยภาพของ Microsoft เพื่อดึงดูดนักพัฒนา บริษัท แม่ของ Take-Two Interactive, Rockstar Games ได้ตกลงที่จะทำข้อตกลงพิเศษสองปีส่งผลให้การเปิดตัวพิเศษของ PS2 สามรายการ GTA ที่สำคัญ
<>
Deering ยอมรับความไม่แน่นอนเริ่มต้นเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ GTA III เนื่องจากการเปลี่ยนจากมุมมองบนลงล่างของชื่อก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามความเสี่ยงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นรางวัลอย่างไม่น่าเชื่อเพิ่มยอดขาย PS2 อย่างมีนัยสำคัญและทำให้สถานที่ของตนเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุด ข้อตกลงนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่ายโดยมีเกมร็อคสตาร์ที่ได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ได้เปรียบ การเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ดังกล่าวหมายเหตุ Deering ยังคงเป็นเรื่องธรรมดาในอุตสาหกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มต่าง ๆ
การเปลี่ยนผ่านของ Rockstar เป็น 3D และบทบาทของ PS2
<>
สภาพแวดล้อม 3 มิติที่ก้าวล้ำของการก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ชี้แจงว่าการเปลี่ยนไปสู่ 3D เป็นเป้าหมายระยะยาวโดยขึ้นอยู่กับความพร้อมของเทคโนโลยีที่เหมาะสม PS2 ให้ความสามารถที่จำเป็นทำให้ร็อคสตาร์ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับประสบการณ์ระดับถนนที่ดื่มด่ำมากขึ้นใน Liberty City แม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีของ PS2 แต่ชื่อ GTA สามรายการที่ปล่อยออกมาบนแพลตฟอร์มกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุด
ความลึกลับของความเงียบของ GTA 6
<>ความเงียบที่ยาวนานโดยรอบ Grand Theft Auto 6 ได้จุดประกายการเก็งกำไรอย่างมาก ไมค์ยอร์คอดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์แนะนำความเงียบนี้เป็นกลยุทธ์การตลาดที่คำนวณได้ ในขณะที่การขาดการอัปเดตอาจดูเหมือนขัดกับความเข้าใจง่ายยอร์คระบุว่าทฤษฎีแฟน ๆ ที่เกิดขึ้นและการเก็งกำไรสร้างความตื่นเต้นและการโฆษณาอย่างเป็นธรรมชาติทำการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องมีการส่งเสริมการขายอย่างเปิดเผย ยอร์คยังแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยของความบันเทิงและการมีส่วนร่วมของทีมพัฒนากับทฤษฎีแฟน ๆ โดยเน้นการมีส่วนร่วมของชุมชน
[] [] บทความสรุปว่าในขณะที่ GTA 6 ยังคงเป็นปริศนาส่วนใหญ่การมีส่วนร่วมของชุมชนได้รับแรงบันดาลใจจากการเก็งกำไรทำหน้าที่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของการสร้างโฆษณาอินทรีย์