前索尼计算机娱乐欧洲首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)确认,迫在眉睫的Xbox推出了2001年的Xbox推出,刺激了索尼(Sony),以主动确保与主要的第三方开发人员和出版商的独家交易。 这种先发制人的策略旨在加强PS2的游戏库,并反击微软的潜在动作,以吸引开发人员。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive同意达成两年的独家协议,导致PS2独家发行了三个Pivotal GTA头衔。
Deering承认GTA III的潜在成功的最初不确定性,因为从上自上而下的角度转变。 但是,这种风险被证明是令人难以置信的有益的,大大提高了PS2的销售,并巩固了其作为最畅销游戏机的位置。这笔交易使双方受益,摇滚明星游戏获得了有利的特许权使用条款。 这种战略合作伙伴关系,Deering Notes,在各个平台驱动的行业中仍然很普遍。
的开创性3D环境标志着特许经营的重大飞跃。 Rockstar联合创始人Jaime King澄清说,向3D的过渡是一个长期目标,取决于适当的技术的可用性。 PS2提供了必要的功能,使Rockstar能够意识到他们对自由城的更身临其境,街道级别的体验的愿景。 尽管PS2的技术局限性存在,但平台上发布的三个GTA冠军都成为了最畅销的游戏之一。
的奥秘
围绕侠盗猎车手6的长时间沉默引发了相当大的猜测。前Rockstar开发商Mike York认为这种沉默是一种计算出的营销策略。虽然缺乏更新似乎是违反直觉的,但约克认为,由此产生的粉丝理论和猜测有机地产生了兴奋和炒作,有效地营销了游戏而无需公开的促销工作。 约克还分享了开发团队与粉丝理论的娱乐和互动的轶事,强调了社区的积极参与。
文章得出结论,尽管GTA 6在很大程度上仍然是神秘的,但社区的参与被推测推动了有机炒作产生的力量。