집 > 소식 > GTA 3의 PlayStation 독점 성은 Xbox 런칭과 관련이 있습니다
GTA 3의 PlayStation 독점 성은 Xbox 런칭과 관련이 있습니다
PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 프랜차이즈와의 독점적 통치는 우연이 아니 었습니다. 이 기사는 Sony가 GTA III, Vice City 및 San Andreas에 대한 독점적 권리를 확보하는 전략적 결정을 조사합니다.
PlayStation 2의 지배력, 특히 Grand Theft Auto 프랜차이즈와의 독점적 통치는 우연이 아니 었습니다. 이 기사는 소니가 GTA III, Vice City 및 San Andreas에 대한 독점적 권리를 확보하는 전략적 결정을 탐구합니다.
<🎵 🎵> <> 소니의 전략적 PS2 독점적 인 거래
<>
전 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 CEO 인 크리스 디링 (Chris Deering)은 2001 년 Xbox가 시작하여 소니가 주요 제 3 자 개발자 및 출판사와의 독점 거래를 적극적으로 확보 할 수 있다고 확인했다. 이 선제 적 전략은 PS2의 게임 라이브러리를 강화하고 개발자를 유치하기위한 Microsoft의 잠재력을 강화하는 것을 목표로했습니다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two Interactive는 2 년간의 독점적 인 거래에 동의하여 PS2가 3 개의 중추적 인 GTA 타이틀을 독점적으로 출시했습니다.
<>
Deering은 이전 타이틀의 하향식 관점에서 전환을 감안할 때 GTA III의 잠재적 성공에 대한 초기 불확실성을 인정했습니다. 그러나 위험은 엄청나게 보람있는 것으로 판명되어 PS2 매출을 크게 높이고 베스트셀러 콘솔로서의 자리를 굳혔습니다. 이번 계약은 양 당사자에게 혜택을 주었고 Rockstar Games는 유리한 로열티 조건을 받았습니다. 이러한 전략적 파트너십, Deering Notes는 다양한 플랫폼 구동 산업에서 평범한 상태로 남아 있습니다.
<> Rockstar의 3D로의 전환 및 PS2의 역할
<>
<<>의 획기적인 3D 환경은 프랜차이즈의 큰 도약을 기록했습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 3D로의 전환이 적절한 기술의 가용성에 따라 장기적인 목표라고 밝혔다. PS2는 필요한 기능을 제공하여 Rockstar가 Liberty City에서보다 몰입 형 거리 수준의 경험에 대한 비전을 실현할 수있게했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 플랫폼에서 출시 된 3 개의 GTA 타이틀은 베스트셀러 게임 중 하나가되었습니다.
<> GTA 6의 침묵의 미스터리
<🎵 🎵> <> [ed] Grand Theft Auto 6을 둘러싼 장기적인 침묵은 상당한 추측을 일으켰습니다. 전 Rockstar 개발자 인 Mike York 은이 침묵이 계산 된 마케팅 전략이라고 제안합니다. 업데이트 부족은 반 직관적 인 것처럼 보일 수 있지만, 그 결과 팬 이론과 추측은 유기적으로 흥분과 과대 광고를 생성하여 명백한 프로모션 노력없이 게임을 효과적으로 마케팅한다고 주장합니다. 요크는 또한 개발 팀의 즐거움과 팬 이론과의 참여의 일화를 공유하여 커뮤니티의 적극적인 참여를 강조합니다.
[[]
[[]
[ud]이 기사는 GTA 6이 크게 수수께끼로 남아 있지만 추측에 의해 공동체의 참여는 유기적 과대 광고 세대의 힘에 대한 증거 역할을한다는 결론을 내린다.