PlayStation 2 ၏လွှမ်းမိုးမှု, အထူးသဖြင့် Grand Theft Auto Franchise နှင့်အထူးသီးသန့်စံချိန်သည်မတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပါ။ ဤဆောင်းပါးသည် Sony's Gta III, ဒုမြို့အားသီးသန့်အခွင့်အရေးများရရှိခြင်းနှင့် San Andreas ကို PS2 အတွက်အထူးအခွင့်အရေးများရရှိရန်အတွက်မဟာဗျူဟာကျသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။
Sony ၏မဟာဗျူဟာမြောက် PS1 Extrovisions
Sony Computer Entertainment Europe Europe Europe Europe အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Chris Deering သည် 2001 ခုနှစ်တွင် Xbox တင်ဆောင်လာမှုသည် Sony သည်အဓိကအားဖြင့်တတိယပါတီ developer များနှင့်ကြေညာသူများနှင့်သီးသန့်အပေးအယူများကိုအလွန်လုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာလုံခြုံစွာထားရှိရန်ဖြစ်သည်။ ဤ preemptive မဟာဗျူဟာသည် PS2 ၏ GAME စာကြည့်တိုက်ကိုဆွဲဆောင်ရန်နှင့် Developer များကိုဆွဲဆောင်ရန် Microsoft ၏အလားအလာရှိသောလှုပ်ရှားမှုများကိုတန်ပြန်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့် Rockstar Games Parice ကိုနှစ်နှစ်လွှတ်ပေးရန်သဘောတူပြီးနှစ်နှစ်ေူပါသော excluse လုပ်ရန်သဘောတူသည်။ PS2 ၏သီးသန့်ဖြန့်ချိမှုမှာ PS2 ၏သီးသန့်ဖြန့်ချိမှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
GTA III ၏အောင်မြင်မှုအလားအလာရှိသောအောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. ယခင်ခေါင်းစဉ်များထံမှပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာမသေချာမရေရာမှုများကိုကန ဦး မသေချာမရေရာမှုကိုဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်အန္တရာယ်ကမယုံနိုင်လောက်အောင်အကျိုးဖြစ်ထွန်းမှုကိုသက်သေပြခဲ့ပြီး PS2 ရောင်းအားကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ရန်နှင့်၎င်း၏နေရာကိုအကောင်းဆုံးရောင်းသည့် console အဖြစ်ခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါသဘောတူညီချက်သည်နှစ်ဖက်စလုံးကိုအကျိုးပြုသည်။ ထိုကဲ့သို့သောမဟာဗျူဟာမြောက်မိတ်ဖက်များ, သတာမှတ်စုများသည်ပလက်ဖောင်းမောင်းနှင်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းများအနှံ့အပြားတွင်သာမန်နေရာများရှိသည်။
Rockstar ၏ 3D နှင့် PS2 ၏အခန်းကဏ် to သို့ကူးပြောင်းခြင်း
's broundbreaking 3D ပတ်ဝန်းကျင်သည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌သိသိသာသာခုန်ချခဲ့သည်။ Jaime ကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King က 3D သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်သင့်လျော်သောနည်းပညာရရှိနိုင်မှုအပေါ်တွင်ရေရှည်ရည်မှန်းချက်ရှိကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ PS2 သည်လိုအပ်သောစွမ်းဆောင်နိုင်မှုများကိုထုတ်ပေးရန်အတွက် Liberty City တွင်ပိုမိုစွဲလန်းသောလမ်းပေါ်အတွေ့အကြုံအတွေ့အကြုံကိုသူတို့၏ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်လိုအပ်သည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်ထုတ်လွှတ်လိုက်သော GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည်၎င်း၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းများကြားတွင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
gta 6 ၏နက်နဲသောအရာ - နက်နဲသောပင်လယ်တိတ်ဆိတ်ခြင်း
Grand Theft Auto III <🎵> <🎵>Grand Toft Auto 6 ပတ် 0 န်းကျင်ကြာမြင့်စွာတိတ်ဆိတ်စွာနေခြင်းသည်ထင်ကြေးသိသိသာသာထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ Mike York မှ Rockstar Developer ဟောင်းသည်ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည်တွက်ချက်သည့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာဖြစ်သည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ မွမ်းမံမှုများမရှိခြင်းသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်နေပုံရသော်လည်း York ကပြောကြားရာတွင် 0 မ်းသာမှုသီအိုရီများနှင့်ထင်ကြေးများသည်အထူးသဖြင့်မြှင့်တင်ရေးကြိုးပမ်းမှုများကိုထိထိရောက်ရောက်ရောင်းချခြင်းနှင့်ဖောင်းပွမှုကိုထိရောက်စွာရောင်းချခြင်းနှင့်ဖောင်းပွမှုများကိုထိထိရောက်ရောက်ရောင်းချခြင်းနှင့်ဖောင်းပွမှုများကိုထိထိရောက်ရောက်ရောင်းချခြင်းနှင့်ဖောင်းပွမှုများကိုထိရောက်စွာထုတ်လုပ်သည် York သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏အပန်းဖြေမှုနှင့်ကာရန်သီအိုရီများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏တစ်စုံတစ်ရာသောသီအိုရီများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏တစ်စုံတစ်ရာကိုပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမျှဝေသည်။
GTA 6 သည်ထူးဆန်းသော်လည်းပရိသတ်များ၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုသည်သရုပ်ဖော်ပုံများဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည့်ဆောင်းပါးကိုဖော်ပြထားသည်။