El dominio de la PlayStation 2, particularmente su reinado exclusivo con la Grand Theft Auto Franchise, no fue accidental. Este artículo explora las decisiones estratégicas detrás de la seguridad de Sony de los derechos exclusivos a GTA III, Vice City y San Andreas para la PS2, un movimiento directamente influenciado por la inminente llegada de la Xbox. <->
La exclusividad estratégica de Sony de la exclusividad de Sony
La transición de Rockstar a 3D y el papel de la PS2
El innovador entorno 3D de
marcó un salto significativo para la franquicia. El cofundador de Rockstar, Jaime King, aclaró que la transición a 3D había sido un objetivo a largo plazo, dependiendo de la disponibilidad de tecnología apropiada. La PS2 proporcionó las capacidades necesarias, permitiendo a Rockstar realizar su visión de una experiencia más inmersiva a nivel de la calle en Liberty City. A pesar de las limitaciones tecnológicas de la PS2, los tres títulos de GTA lanzados en la plataforma se convirtieron en sus juegos más vendidos.
El misterio del silencio de GTA 6
El silencio prolongado que rodea Grand Theft Auto 6 ha provocado una especulación considerable. El ex desarrollador de Rockstar, Mike York, sugiere que este silencio es una estrategia de marketing calculada. Si bien la falta de actualizaciones puede parecer contradictorio, York argumenta que las teorías de los fanáticos resultantes y la especulación generan orgánicamente la emoción y la exageración, comercializando efectivamente el juego sin esfuerzos promocionales abiertos. York también comparte anécdotas de la diversión y el compromiso del equipo de desarrollo con las teorías de los fanáticos, destacando la participación activa de la comunidad.
El artículo concluye que si bien GTA 6 sigue siendo en gran medida enigmático, el compromiso de la comunidad alimentado por la especulación sirve como un testimonio del poder de la generación de exageración orgánica.