PlayStation 2の優位性、特にGrand Theft Auto Franchiseとの独占的な統治は偶然ではありませんでした。 この記事では、SonyがPS2のGTA III、Vice City、およびSan Andreasに対する独占的権利を確保した背後にある戦略的決定を調査します。これは、Xboxの差し迫った到着に直接影響を受ける動きです。
Sonyの戦略的PS2独占性取引
ディアリングは、以前のタイトルのトップダウンの視点からのシフトを考えると、GTA IIIの潜在的な成功に関する最初の不確実性を認めました。 しかし、リスクは非常にやりがいがあることが証明され、PS2の販売が大幅に増加し、その場所をベストセラーコンソールとして固めました。この取引は両当事者に利益をもたらし、ロックスターゲームは有利なロイヤルティ条件を受けています。 このような戦略的パートナーシップ、ディアリングノートは、さまざまなプラットフォーム主導の産業で一般的なままです。
ロックスターの3Dへの移行とPS2の役割
の画期的な3D環境は、フランチャイズにとって大きな飛躍を遂げました。 Rockstarの共同設立者であるJaime Kingは、3Dへの移行が適切な技術の利用可能性を条件とする長期的な目標であることを明らかにしました。 PS2は必要な機能を提供し、ロックスターがリバティーシティでより没入型のストリートレベルの体験のビジョンを実現できるようにしました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、プラットフォームでリリースされた3つのGTAタイトルは、そのベストセラーゲームの1つになりました。
gta 6の沈黙の謎
グランドセフトオート6を取り巻く長期の沈黙は、かなりの推測を引き起こしました。元ロックスターの開発者であるマイクヨークは、この沈黙が計算されたマーケティング戦略であることを示唆しています。更新の欠如は直感に反するように思えるかもしれませんが、ヨークは、結果として生じるファンの理論と憶測が有機的に興奮と誇大宣伝を生み出し、あからさまなプロモーションの努力なしでゲームを効果的にマーケティングすると主張します。 ヨークはまた、開発チームの娯楽とファン理論への関与の逸話を共有し、コミュニティの積極的な参加を強調しています。