前索尼計算機娛樂歐洲首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)確認,迫在眉睫的Xbox推出了2001年的Xbox推出,刺激了索尼(Sony),以主動確保與主要的第三方開發人員和出版商的獨家交易。 這種先發製人的策略旨在加強PS2的遊戲庫,並反擊微軟的潛在動作,以吸引開發人員。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive同意達成兩年的獨家協議,導致PS2獨家發行了三個Pivotal GTA頭銜。
Deering承認GTA III的潛在成功的最初不確定性,因為從上自上而下的角度轉變。 但是,這種風險被證明是令人難以置信的有益的,大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其作為最暢銷遊戲機的位置。這筆交易使雙方受益,搖滾明星遊戲獲得了有利的特許權使用條款。 這種戰略合作夥伴關係,Deering Notes,在各個平台驅動的行業中仍然很普遍。
的開創性3D環境標誌著特許經營的重大飛躍。 Rockstar聯合創始人Jaime King澄清說,向3D的過渡是一個長期目標,取決於適當的技術的可用性。 PS2提供了必要的功能,使Rockstar能夠意識到他們對自由城的更身臨其境,街道級別的體驗的願景。 儘管PS2的技術局限性存在,但平台上發布的三個GTA冠軍都成為了最暢銷的遊戲之一。
的奧秘
圍繞俠盜獵車手6的長時間沉默引發了相當大的猜測。前Rockstar開發商Mike York認為這種沉默是一種計算出的營銷策略。雖然缺乏更新似乎是違反直覺的,但約克認為,由此產生的粉絲理論和猜測有機地產生了興奮和炒作,有效地營銷了遊戲而無需公開的促銷工作。 約克還分享了開發團隊與粉絲理論的娛樂和互動的軼事,強調了社區的積極參與。
文章得出結論,盡管GTA 6在很大程度上仍然是神秘的,但社區的參與被推測推動了有機炒作產生的力量。