Sự thống trị của PlayStation 2, đặc biệt là triều đại độc quyền của nó với nhượng quyền thương hiệu Grand Theft Auto, không phải là tình cờ. Bài viết này khám phá các quyết định chiến lược đằng sau việc Sony đảm bảo quyền độc quyền của Sony đối với GTA III, Vice City và San Andreas cho PS2, một động thái bị ảnh hưởng trực tiếp bởi sự xuất hiện sắp xảy ra của Xbox.
Các giao dịch độc quyền PS2 chiến lược của Sony
Cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, đã xác nhận rằng việc ra mắt Xbox hiện ra vào năm 2001 đã thúc đẩy Sony chủ động đảm bảo các thỏa thuận độc quyền với các nhà phát triển và nhà xuất bản của bên thứ ba. Chiến lược ưu tiên này nhằm củng cố thư viện trò chơi của PS2 và chống lại các động thái tiềm năng của Microsoft để thu hút các nhà phát triển. Take-Two Interactive, Công ty mẹ của Rockstar Games, đã đồng ý với một thỏa thuận độc quyền hai năm, dẫn đến việc phát hành độc quyền của PS2 về ba tựa gta GTA.
Chuyển đổi của Rockstar sang 3D và vai trò của PS2
Môi trường 3D đột phá của
đã đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể cho nhượng quyền thương mại. Đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã làm rõ rằng việc chuyển đổi sang 3D là một mục tiêu dài hạn, phụ thuộc vào sự sẵn có của công nghệ phù hợp. PS2 đã cung cấp các khả năng cần thiết, cho phép Rockstar nhận ra tầm nhìn của họ về một trải nghiệm cấp độ đường phố, tuyệt vời hơn ở Thành phố Liberty. Bất chấp những hạn chế công nghệ của PS2, ba tựa game GTA được phát hành trên nền tảng đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất của nó.
Bí ẩn của sự im lặng của GTA 6
Sự im lặng kéo dài xung quanh Grand Theft Auto 6 đã gây ra sự đầu cơ đáng kể. Cựu nhà phát triển Rockstar, Mike York, cho thấy sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị được tính toán. Mặc dù việc thiếu các bản cập nhật có vẻ trái ngược, York lập luận rằng các lý thuyết người hâm mộ và đầu cơ kết quả tạo ra sự phấn khích và cường điệu một cách hữu cơ, tiếp thị một cách hiệu quả trò chơi mà không cần nỗ lực quảng cáo. York cũng chia sẻ những giai thoại về sự thích thú và tham gia của nhóm phát triển với các lý thuyết của người hâm mộ, nêu bật sự tham gia tích cực của cộng đồng. []
.