บ้าน > ข่าว > eSports ต้อนรับผู้ท้าชิงรายใหม่: หมากรุก

eSports ต้อนรับผู้ท้าชิงรายใหม่: หมากรุก

Chess เปิดตัว Esports ครั้งแรกในการแข่งขัน Esports World Cup ปี 2025 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและ esports ชั้นนำของโลกกำลังพาดหัวข่าวด้วยการเพิ่มรายการทัวร์นาเมนต์ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ตยุคใหม่ ซึ่งเป็นการพัฒนาครั้งสำคัญ
By Lucy
Jan 09,2025
-

หมากรุกเปิดตัว Esports ที่ Esports World Cup ปี 2025Chess Enters the Esports Arena

Esports World Cup (EWC) ปี 2025 ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและ Esports ชั้นนำของโลกกำลังพาดหัวข่าวด้วยการเพิ่มรายการทัวร์นาเมนต์ที่น่าประหลาดใจ: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ตสมัยใหม่ ซึ่งเป็นการพัฒนาที่สำคัญสำหรับทั้งโลกหมากรุกและชุมชนอีสปอร์ตในวงกว้าง

ความร่วมมือครั้งประวัติศาสตร์นำไปสู่ยุคใหม่ของหมากรุก

-

การทำงานร่วมกันที่ก้าวล้ำระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่ EWC เป็นครั้งแรก ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมคลาสสิกให้กับผู้ชมหลักในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้นโดยเรียกหมากรุกว่า "เกมวางแผนขั้นสูงสุด" และเน้นย้ำถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ ความน่าดึงดูดระดับโลก และฉากการแข่งขันที่เฟื่องฟูว่าเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ EWCMagnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและเป็นมือ 1 ของโลกในปัจจุบัน จะรับหน้าที่เป็นทูต โดยช่วยลดช่องว่างระหว่างหมากรุกแบบดั้งเดิมและโลก ESports เขาแสดงความกระตือรือร้นสำหรับโอกาสในการแนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมใหม่ ๆ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นใหม่

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

-

งาน EWC 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม จะมีเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้มีคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องแข่งขันใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ก่อนในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วย

จาก "Last Chance Qualifier" จะต่อสู้เพื่อเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของใน EWC ซึ่งถือเป็นการเข้าสู่ประวัติศาสตร์ของหมากรุกสู่เวที Esports

เพื่อดึงดูดผู้ชม ESports ในวงกว้าง CCT ปี 2025 จะใช้รูปแบบที่เร็วกว่า การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม และไทเบรกจะตัดสินโดยเกม Armageddon เดียว

หมากรุกมีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว ครองใจผู้เล่นมานานหลายศตวรรษ การปรับตัวทางดิจิทัลได้รับแรงหนุนจากแพลตฟอร์มอย่าง Chess.com และวัฒนธรรมสมัยนิยม (เช่น Chess Takes Center StageThe Queen's Gambit

) ได้ขยายความน่าดึงดูดให้กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ตอนนี้การได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะอีสปอร์ตสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นและแฟน ๆ เพิ่มมากขึ้น

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved