Les échecs font leurs débuts dans l'e-sport lors de la Coupe du monde d'e-sport 2025
La Coupe du monde d'esport 2025 (EWC), le premier festival mondial de jeux vidéo et d'esport, fait la une des journaux avec un ajout surprenant à sa programmation de tournois : les échecs ! Ce jeu ancien rejoint les rangs de l'esport moderne, un développement important à la fois pour le monde des échecs et pour la communauté plus large de l'esport.
Une collaboration révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître d'échecs Magnus Carlsen et la Esports World Cup Foundation (EWCF) amène les échecs compétitifs à l'EWC pour la toute première fois. Ce partenariat vise à présenter le jeu classique à un public plus large et plus grand public.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, qualifiant les échecs de "jeu de stratégie ultime" et soulignant son importance historique, son attrait mondial et sa scène compétitive florissante comme un choix parfait pour le CEE.
Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et actuel numéro un mondial, servira d'ambassadeur, aidant à combler le fossé entre les échecs traditionnels et le monde de l'esport. Il a exprimé son enthousiasme quant à l'opportunité de présenter les échecs à de nouveaux publics et d'inspirer une nouvelle génération de joueurs.
L'EWC 2025, qui se déroulera à Riyad, en Arabie Saoudite, du 31 juillet au 3 août, proposera une cagnotte de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent d’abord participer au Champions Chess Tour (CCT) 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs du CCT, ainsi que four d'un "Last Chance Qualifier", se battront pour un prize pool de 300 000 $ et une place convoitée dans l'EWC, marquant l'entrée historique des échecs dans l'arène de l'esport.
Pour attirer un public d'esports plus large, le CCT 2025 adoptera un format plus rapide. Les matchs utiliseront un contrôle de temps de 10 minutes sans incrément, et les bris d'égalité seront décidés par une seule partie d'Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1 500 ans, captivent les joueurs depuis des siècles. Son adaptation numérique, alimentée par des plateformes comme Chess.com et la culture populaire (comme The Queen's Gambit), a élargi son attrait, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. Désormais, sa reconnaissance officielle en tant qu'esport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans.