Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025
De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds belangrijkste gaming- en esports-festival, haalt de krantenkoppen met een verrassende toevoeging aan de toernooiopstelling: schaken! Dit eeuwenoude spel voegt zich bij de moderne esports, een belangrijke ontwikkeling voor zowel de schaakwereld als de bredere esports-gemeenschap.
Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitief schaken voor de allereerste keer naar de EWC. Dit partnerschap heeft tot doel het klassieke spel te introduceren bij een breder, meer mainstream publiek.
EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding door schaken "het ultieme strategiespel" te noemen en benadrukte de historische betekenis, de mondiale aantrekkingskracht en de bloeiende competitiescene als een perfecte match voor de EWC.
Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, zal als ambassadeur dienen en de kloof tussen traditioneel schaken en de esports-wereld helpen overbruggen. Hij uitte zijn enthousiasme over de mogelijkheid om schaken bij een nieuw publiek te introduceren en een nieuwe generatie spelers te inspireren.
De EWC 2025, die van 31 juli tot 3 augustus plaatsvindt in Riyad, Saoedi-Arabië, zal een prijzenpot van $1,5 miljoen bevatten. Om zich te kwalificeren moeten spelers eerst meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De top 12 CCT-spelers zullen, samen met four van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, wat de historische entree van schaken in de esports-arena markeert.
Om een breder esports-publiek aan te trekken, zal de CCT van 2025 een sneller format aannemen. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder optelling, en de tiebreak wordt beslist in één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, ruim 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, fascineert spelers al eeuwenlang. De digitale aanpassing ervan, gevoed door platforms als Chess.com en de populaire cultuur (zoals The Queen's Gambit), verbreedde de aantrekkingskracht ervan, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Nu belooft de officiële erkenning als e-sport nog meer spelers en fans aan te trekken.