Dom > Aktualności > eSports wita nowego pretendenta: szachy
Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025
Puchar Świata w Esportach 2025 (EWC), najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportu, trafia na pierwsze strony gazet z zaskakującym dodatkiem do swojego turnieju: szachami! Ta starożytna gra dołącza do grona współczesnych e-sportów, co stanowi znaczący rozwój zarówno dla świata szachów, jak i szerszej społeczności e-sportów.
Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF) po raz pierwszy wprowadza szachy konkurencyjne do ERZ. To partnerstwo ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej, bardziej mainstreamowej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „najlepszą grą strategiczną” i podkreślając ich historyczne znaczenie, globalny urok i kwitnącą scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do ERZ.
Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, pomagając wypełnić lukę pomiędzy tradycyjnymi szachami a światem e-sportu. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością przedstawienia szachów nowej publiczności i zainspirowania nowego pokolenia graczy.
EWC 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca – 3 sierpnia, z pulą nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą najpierw wziąć udział w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz z four z „kwalifikatora ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, zaznaczając tym samym historyczne wejście szachów na arenę e-sportu.
Aby przyciągnąć szerszą publiczność e-sportu, turniej CCT 2025 przyjmie szybszy format. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez doliczania odstępów, a o rozstrzygnięciu remisów decyduje pojedyncza gra Armageddon.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują graczy od wieków. Jej cyfrowa adaptacja, napędzana platformami takimi jak Chess.com i kulturą popularną (taką jak The Queen's Gambit), zwiększyła jej atrakcyjność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Teraz jego oficjalne uznanie jako e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.