Satranç, 2025 Espor Dünya Kupası'nda Espor'da İlk kez sahneye çıkıyor
Dünyanın önde gelen oyun ve espor festivali 2025 Esports Dünya Kupası (EWC), turnuva programına şaşırtıcı bir eklemeyle manşetlere çıkıyor: satranç! Bu eski oyun, modern e-spor saflarına katılıyor; hem satranç dünyası hem de daha geniş e-spor topluluğu için önemli bir gelişme.
Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki çığır açan işbirliği, rekabetçi satrancı ilk kez EWC'ye getiriyor. Bu ortaklık, klasik oyunu daha geniş, daha yaygın bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "en üst düzeyde strateji oyunu" olarak nitelendirerek ve onun tarihsel önemini, küresel çekiciliğini ve gelişen rekabet ortamını EWC için mükemmel bir uyum olarak vurgulayarak heyecanını dile getirdi.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Magnus Carlsen, geleneksel satranç ile espor dünyası arasındaki boşluğun kapatılmasına yardımcı olacak bir elçi olarak görev yapacak. Satrancı yeni kitlelere tanıtma ve yeni nesil oyunculara ilham verme fırsatına duyduğu heyecanı dile getirdi.
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahip olacak. Hak kazanmak için oyuncuların öncelikle Şubat ve Mayıs aylarında 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'na (CCT) katılmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu, "Son Şans Elemeleri"nden four ile birlikte 300.000$'lık ödül havuzu ve satrancın espor arenasına tarihi girişini simgeleyen EWC'de imrenilen bir yer için mücadele edecek.
Daha geniş bir e-spor izleyicisinin ilgisini çekmek için 2025 CCT, daha hızlı bir format benimseyecek. Maçlarda artış olmaksızın 10 dakikalık zaman kontrolü kullanılacak ve eşitlik bozmalar tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.
1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıkan satranç, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Chess.com gibi platformlar ve popüler kültür (The Queen's Gambit gibi) tarafından desteklenen dijital uyarlaması, özellikle COVID-19 salgını sırasında çekiciliğini artırdı. Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, daha da fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.