Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года
Чемпионат мира по киберспорту 2025 года (EWC), главный мировой фестиваль игр и киберспорта, попал в заголовки газет благодаря неожиданному дополнению к турнирной линейке: шахматам! Эта древняя игра пополнила ряды современного киберспорта, что стало важным событием как для шахматного мира, так и для более широкого киберспортивного сообщества.
Инновационное сотрудничество Chess.com, шахматного гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF) впервые приносит соревновательные шахматы на EWC. Это партнерство направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой и широкой аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «величайшей стратегической игрой» и подчеркнув их историческое значение, глобальную привлекательность и процветающую конкурентную среду как идеально подходящие для EWC.
Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, будет выполнять функции посла, помогая преодолеть разрыв между традиционными шахматами и миром киберспорта. Он выразил энтузиазм по поводу возможности познакомить с шахматами новую аудиторию и вдохновить новое поколение игроков.
EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, будет иметь призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны сначала принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с four из отборочного турнира «Последний шанс» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует исторический выход шахмат на киберспортивную арену.
Чтобы привлечь более широкую киберспортивную аудиторию, CCT 2025 года примет более динамичный формат. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без прибавки, а тай-брейки будут определяться в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, очаровывали игроков на протяжении веков. Ее цифровая адаптация, подпитываемая такими платформами, как Chess.com, и популярной культурой (например, Ферзевый гамбит), увеличила ее привлекательность, особенно во время пандемии COVID-19. Теперь его официальное признание как киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и болельщиков.