Catur Membuat Debut Esportnya di Piala Dunia Esports 2025
Piala Dunia Esports (EWC) 2025, festival permainan dan esport terulung dunia, menjadi berita utama dengan penambahan yang mengejutkan pada barisan kejohanannya: catur! Permainan purba ini menyertai barisan esport moden, satu perkembangan penting untuk kedua-dua dunia catur dan komuniti esport yang lebih luas.
Kerjasama terobosan antara Chess.com, Grandmaster catur Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke EWC buat kali pertama. Perkongsian ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, menggelar catur sebagai "permainan strategi terbaik" dan menonjolkan kepentingan sejarahnya, daya tarikan global dan suasana persaingan yang berkembang pesat sebagai sesuai untuk EWC.
Magnus Carlsen, juara dunia bersara dan pemain nombor satu dunia semasa, akan berkhidmat sebagai duta, membantu merapatkan jurang antara catur tradisional dan dunia esport. Dia menyatakan semangatnya untuk peluang memperkenalkan catur kepada penonton baharu dan memberi inspirasi kepada generasi baharu pemain.
EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, akan menampilkan kumpulan hadiah $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti terlebih dahulu bersaing dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan four daripada "Last Chance Qualifier", akan bertarung untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC, menandakan pintu masuk bersejarah catur ke arena sukan.
Untuk menarik khalayak esport yang lebih luas, CCT 2025 akan menggunakan format yang lebih pantas. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan dan pemecah seri akan ditentukan oleh satu perlawanan Armageddon.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah memikat hati pemain selama berabad-abad. Penyesuaian digitalnya, didorong oleh platform seperti Chess.com dan budaya popular (seperti The Queen's Gambit), meluaskan daya tarikannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Kini, pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat.