Chess faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025
A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o principal festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, está ganhando as manchetes com uma adição surpreendente à sua programação de torneios: xadrez! Este jogo antigo junta-se às fileiras dos esportes eletrônicos modernos, um desenvolvimento significativo tanto para o mundo do xadrez quanto para a comunidade mais ampla dos esportes eletrônicos.
Uma colaboração inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao EWC pela primeira vez. Esta parceria visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e mainstream.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, chamando o xadrez de "o melhor jogo de estratégia" e destacando seu significado histórico, apelo global e cenário competitivo próspero como um ajuste perfeito para o EWC.
Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, ajudando a preencher a lacuna entre o xadrez tradicional e o mundo dos esportes eletrônicos. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de apresentar o xadrez a novos públicos e inspirar uma nova geração de jogadores.
O EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com uma premiação total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem primeiro competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com four de um "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a entrada histórica do xadrez na arena dos esportes eletrônicos.
Para atrair um público mais amplo de esportes eletrônicos, o 2025 CCT adotará um formato mais rápido. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originado na Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativou os jogadores durante séculos. A sua adaptação digital, alimentada por plataformas como o Chess.com e pela cultura popular (como O Gambito da Rainha), ampliou o seu apelo, especialmente durante a pandemia da COVID-19. Agora, seu reconhecimento oficial como esport promete atrair ainda mais jogadores e fãs.