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電子競技迎來新挑戰者:國際象棋

國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 是全球首屈一指的遊戲和電子競技盛典,其賽事陣容中新增了一項令人驚訝的項目:國際象棋! 這項古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,是一項重大發展
By Lucy
Jan 09,2025

Chess Enters the Esports Arena

西洋棋在 2025 年電競世界盃上首次亮相電競

2025 年電競世界盃 (EWC) 是全球首屈一指的遊戲和電競盛典,其賽事陣容中新增了一項令人驚訝的項目:西洋棋! 這項古老的遊戲加入了現代電子競技的行列,這對國際象棋世界和更廣泛的電子競技社群來說都是一個重大發展。

歷史性的合作開創了國際象棋的新時代

Chess.com、國際象棋大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界盃基金會 (EWCF) 之間的突破性合作首次為 EWC 帶來了競技性國際象棋比賽。此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 執行長 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“終極戰略遊戲”,並強調其歷史意義、全球吸引力和蓬勃發展的競技場景與 EWC 完美契合。

退休世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,幫助彌合傳統國際象棋和電子競技世界之間的差距。 他表達了他對向新觀眾介紹國際象棋並激勵新一代棋手的機會的熱情。

2025 年利雅德:150 萬美元的對決

Chess Takes Center Stage

EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙烏地阿拉伯利雅德舉行,獎金池為 150 萬美元。 要獲得資格,選手必須先參加 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡迴賽 (CCT)。排名前 12 名的 CCT 棋手,以及來自「最後機會資格賽」的 four ,將爭奪 30 萬美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位,標誌著國際象棋歷史性地進入電子競技舞台。

為了吸引更廣泛的電競觀眾,2025 年 CCT 將採用更快的節奏形式。 比賽採10分鐘時間控制,不加分,決勝局以單場決勝局決定。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。在 Chess.com 等平台和流行文化(如 The Queen's Gambit)的推動下,其數位化調適擴大了其吸引力,特別是在 COVID-19 大流行期間。 現在,它作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和粉絲。

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