Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่มั่นใจได้ว่ามันไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกลงไปเพื่อเปิดเผยวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และสำรวจคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมของเกม
จาก Software ซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่อง Elden Ring ได้ให้ความมั่นใจแก่แฟน ๆ ว่าพวกเขาจะยังคงพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาต่อไป สตูดิโอเพิ่งเปิดตัวชื่อ The Duskbloods ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเป็นเอกสิทธิ์สำหรับ Nintendo Switch 2 ในช่วงวันที่ 2 เมษายน Nintendo Direct เกม PvPve ผู้เล่นหลายคนออนไลน์นี้ยังคงรักษาธีมและสุนทรียภาพที่รัก น่าแปลกที่สิ่งนี้เป็นไปตามการประกาศของโครงการผู้เล่นหลายคนอื่น ๆ คือ Elden Ring Nightreign
ในบล็อกเสียงของผู้สร้างที่เพิ่งเปิดตัวโดย Nintendo โพสต์เมื่อวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในโครงการที่กำลังจะมาถึง เขาย้ำว่าแม้จะมีการมุ่งเน้นไปที่ชื่อผู้เล่นหลายคนจาก Software ยังคงมุ่งมั่นที่จะเล่นเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบดั้งเดิมของพวกเขา
Miyazaki กล่าวว่า "ในขณะที่เกมที่กำลังจะมาถึงของเรามีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้เล่นหลายคนออนไลน์สิ่งนี้ไม่ได้หมายถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่อนาคตที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้นสำหรับ บริษัท ของเรา" เขากล่าวเสริมอีกว่า "เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 เวอร์ชันของ Elden Ring และเรายังคงให้ความสำคัญกับการพัฒนาเกมผู้เล่นเดี่ยวที่โอบกอดสไตล์คลาสสิกของเรา"
มิยาซากิแสดงให้เห็นถึงแนวคิดหลักของเกม Blood ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวละครที่รู้จักกันในชื่อ "Bloodsworn" บุคคลเหล่านี้มีความสามารถเหนือมนุษย์ที่ได้มาจากเลือดพิเศษดึงความคล้ายคลึงกับแวมไพร์แม้ว่ามิยาซากิชี้แจงว่าพวกเขาจะไม่ถูกแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวเลขมหึมาดั้งเดิม
ใน Duskbloods Bloodsworn Vie สำหรับ "The First Blood" ซึ่งเป็นรางวัลที่เกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์ที่ครอบคลุมหลายครั้งและสถานที่
เกี่ยวกับการตั้งค่าของเกมมิยาซากิอธิบายว่า "เกมดังกล่าวมีการผสมผสานระหว่างแผนที่แบบกอธิคและวิคตอเรียแบบดั้งเดิมพร้อมกับการตั้งค่าตั้งแต่ยุคแรก ๆ เช่นที่เห็นในรถเทรลเลอร์ด้วยรถไฟ"
Miyazaki เน้นว่าเลือดทำหน้าที่เป็นรากฐานที่สำคัญในเกมซึ่งเป็นตัวแทนของประวัติศาสตร์พลังชะตากรรมและวิชชาของข้อ จำกัด ของมนุษย์
รถพ่วงของ Duskbloods จัดแสดงตัวละครที่หลากหลายแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ Miyazaki ยืนยันว่าผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครมากกว่าหนึ่งโหลพร้อมตัวเลือกสำหรับการปรับแต่ง เขาแสดงออกว่า "การออกแบบตัวละครและอาวุธของพวกเขามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครและฉันหวังว่าผู้เล่นจะได้พบกับรายการโปรดของพวกเขาในหมู่พวกเขา"
ผู้เล่นเริ่มต้นที่ฮับที่พวกเขาเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนเข้าร่วมการประชุมหลายคนออนไลน์ที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 8 คน หลังการแข่งขันผู้เล่นกลับไปที่ฮับเพื่อรับรางวัลโดยส่วนใหญ่เป็นรายการปรับแต่งอักขระ
การจับคู่มักจะจบลงด้วยผู้เล่นคนหนึ่งที่เหลืออยู่แม้ว่าจะมีเงื่อนไขชัยชนะทางเลือกเช่นการเอาชนะเจ้านายที่น่าเกรงขามหรือมีส่วนร่วมในสถานการณ์พิเศษ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE เป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้และพัฒนาทักษะของพวกเขาได้
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ในเกมซึ่งกำหนดความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์พิเศษให้กับผู้เล่น ตัวอย่างรวมถึงบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "เพื่อนร่วมทางที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นแสวงหาพันธมิตรเพื่อสร้างพันธบัตรและรับรางวัลที่ไม่ซ้ำกัน
Miyazaki อธิบายว่า "สามารถกำหนดบทบาทผ่านการปรับแต่งเลือดเพิ่มแง่มุมการสวมบทบาทและเพิ่มละครให้กับการเล่นเกม"
บล็อกเสียงของผู้สร้างได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับแผนของ FromSoftware สำหรับ Duskbloods, Nintendo Switch 2 พิเศษที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2026 คอยติดตามการประกาศเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาของเกมดำเนินไป สำหรับการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Duskbloods โปรดตรวจสอบบทความเฉพาะของเรา