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Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 혈액 worn의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 혈액 홀로가 아닙니다. 2 번의 혈장에 대한 소프트웨어의 비전을 밝히고 게임의 혁신적인 기능을 탐색하는 데 더 깊이 빠져들고 있습니다 .Fromsoftware는 계속해서 단일 플레이어 초점 Gamesthe Duskbloods 디렉터를 만들 것입니다.
By Simon
Apr 23,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 혈액 보네 2가 아닙니다. 2 번의 Duskbloods에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하고 게임의 혁신적인 기능을 탐색하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들에게 멀티 플레이어 게임에 대한 진출에도 불구하고 시그니처 싱글 플레이어 경험을 계속 개발할 것이라고 확신했습니다. 이 스튜디오는 최근 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 닌텐도 스위치 2를 제외한 다가오는 타이틀 인 Duskbloods를 공개했습니다. 이 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임은 사랑하는 영혼과 같은 테마와 미학을 유지합니다. 놀랍게도, 이것은 또 다른 멀티 플레이어 프로젝트 인 Elden Ring Nightreign의 발표를 따릅니다.

4 월 4 일에 게시 된 Nintendo의 새로 출시 된 Creator 's Voice Blog에서 Miyazaki의 소프트웨어 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 다가오는 프로젝트에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 멀티 플레이어 타이틀에 중점을두고 있지만 Fromsoftware는 전통적인 싱글 플레이어 게임에 전념하고 있다고 강조했다.

Miyazaki는 "다가오는 게임은 온라인 멀티 플레이어를 중심으로하지만 회사의 멀티 플레이어 중심의 미래로의 전환을 의미하지는 않습니다." 그는 또한 "우리는 또한 Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring에 대해 흥분하고 있으며, 우리는 클래식 스타일을 수용하는 싱글 플레이어 게임의 개발을 계속 우선 순위를 정하고 있습니다."

황혼에 혈액의 중요성

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미야자키는 게임의 핵심 개념에 대해 밝혀졌다. 미야자키는 뱀파이어와 유사한 혈액에서 유래 한 초인간적 능력을 가지고 있지만 미야자키는 전통적인 괴물 인물로 묘사되지 않을 것이라고 밝혔다.

황혼에, 피 묻은 "The First Blood"에 대한 피의 경이는 "The Twilight of Humanity"에서 나오는 상을 수상합니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Miyazaki는 게임의 환경과 관련하여 "이 게임은 전통적인 고딕 양식과 빅토리아 스타일의 맵과 초기 현대 기간의 환경과 예를 들어 트레일러에서 트레일러에서 볼 수있는 것과 같은 전통적인 고딕 양식과 빅토리아 스타일의 맵이 혼합되어 있습니다."

미야자키는 혈액이 역사, 힘, 운명 및 인간의 한계의 초월을 나타내는 게임에서 주제별 초석 역할을한다고 강조했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 개성을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어가 커스터마이징 옵션으로 12 개 이상의 캐릭터 중에서 선택할 수 있음을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 무기는 독특한 요소를 제공하며 플레이어가 그들 사이에서 즐겨 찾기를 찾기를 바랍니다."

플레이어는 허브에서 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 세션을 입력하기 전에 자신의 캐릭터를 선택하고 사용자 정의합니다. 경기 후 플레이어는 허브로 돌아와 보상을 청구합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

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대안적인 승리 조건은 강력한 보스를 물리 치거나 특별한 시나리오에 참여하는 것과 같은 대안적인 승리 조건이 존재하지만 일치는 일반적으로 한 명의 플레이어로 끝납니다.

Miyazaki는 "PVP이든 PVE이든, 우리의 목표는 플레이어가 자신의 기술을 배우고 향상시킬 수있는 경험을 제공하는 것입니다. PVE 보스의 만남은 승리에 도전하면서도 보상을 받도록 설계되었습니다."

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또한 게임에서 "역할"이라는 개념을 소개했으며, 이는 플레이어에게 특별한 책임과 목표를 할당했습니다. 예를 들어 플레이어가 라이벌을 찾아서 패배 해야하는 "운명 라이벌"역할과 플레이어가 유대를 형성하고 독특한 보상을 받기 위해 파트너를 찾고있는 "Destined Companion"역할이 있습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 설명했다.

Creator 's Voice Blog는 2026 년에 출시 될 Nintendo Switch 2 독점 슬레이트 인 Duskbloods에 대한 Fromsoftware의 계획에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 게임 개발이 진행됨에 따라 더 많은 발표를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 황혼에 대한 최신 업데이트는 전용 기사를 확인하십시오.

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