Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang bloodsworn, ngunit panigurado, hindi ito Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang alisan ng takip ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at galugarin ang mga makabagong tampok ng laro.
Mula saSoftware, na kilalang para sa Elden Ring, ay tiniyak na ang mga tagahanga na magpapatuloy silang bubuo ng kanilang mga karanasan sa pag-sign ng single-player, sa kabila ng kanilang paglalaro sa paglalaro ng Multiplayer. Kamakailan lamang ay inilabas ng studio ang kanilang paparating na pamagat, Ang DuskBloods, isang eksklusibo para sa Nintendo Switch 2, sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct. Ang online na Multiplayer PVPVE na ito ay nagpapanatili ng mga minamahal na tema ng kaluluwa at aesthetics. Nakakagulat na sumusunod ito sa anunsyo ng isa pang proyekto ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa bagong inilunsad na blog ng Voice ng tagalikha ni Nintendo, na nai -post noong Abril 4, ang Direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ay nagbahagi ng mga pananaw sa kanilang mga paparating na proyekto. Binigyang diin niya na sa kabila ng pagtuon sa mga pamagat ng Multiplayer, ang mula saSoftware ay nananatiling nakatuon sa kanilang tradisyonal na mga laro ng solong-player.
Sinabi ni Miyazaki, "Habang ang aming paparating na laro ay nakasentro sa paligid ng online na Multiplayer, hindi ito nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa isang mas multiplayer na nakatuon sa hinaharap para sa aming kumpanya." Dagdag pa niya, "Kami rin ay nasasabik tungkol sa bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring, at patuloy naming unahin ang pag-unlad ng mga laro ng solong-player na yumakap sa aming klasikong istilo."
Ang Miyazaki ay nagpapagaan sa pangunahing konsepto ng dugo ng laro, kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character na kilala bilang "bloodsworn." Ang mga indibidwal na ito ay nagtataglay ng mga superhuman na kakayahan na nagmula sa espesyal na dugo, pagguhit ng mga kahanay sa mga bampira, kahit na nilinaw ni Miyazaki na hindi sila mailalarawan bilang tradisyonal na mga napakalaking figure.
Sa DuskBloods, ang bloodsworn vie para sa "The First Blood," isang premyo na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na sumasaklaw sa iba't ibang oras at lokasyon.
Tungkol sa setting ng laro, inilarawan ni Miyazaki, "Ang laro ay nagtatampok ng isang halo ng tradisyonal na mga mapa ng estilo ng Gothic at Victorian, kasama ang mga setting mula sa maagang modernong panahon, tulad ng nakikita sa trailer na may tren."
Binigyang diin ni Miyazaki na ang dugo ay nagsisilbing isang pampakay na pundasyon sa laro, na kumakatawan sa kasaysayan, kapangyarihan, kapalaran, at ang transcendence ng mga limitasyon ng tao.
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa higit sa isang dosenang mga character, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Ipinahayag niya, "Ang mga disenyo ng character at ang kanilang mga armas ay nag -aalok ng mga natatanging elemento, at inaasahan kong mahahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga paborito sa kanila."
Magsisimula ang mga manlalaro sa isang hub kung saan pinili nila at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa mga online na sesyon ng Multiplayer na sumusuporta sa 8 mga manlalaro. Post-match, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mag-claim ng mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang natitirang manlalaro, kahit na ang mga alternatibong kondisyon ng tagumpay ay umiiral, tulad ng pagtalo sa isang kakila -kilabot na boss o makisali sa mga espesyal na senaryo.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Kung ito ay PVP o PVE, ang aming layunin ay upang magbigay ng isang karanasan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring malaman at pagbutihin ang kanilang mga kasanayan. Ang mga nakatagpo ng boss ng PVE ay idinisenyo upang maging hamon pa sa paggantimpala sa tagumpay."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin" sa laro, na nagtalaga ng mga espesyal na responsibilidad at layunin sa mga manlalaro. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan dapat hanapin at talunin ng mga manlalaro ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan ang mga manlalaro ay naghahanap ng kapareha upang makabuo ng isang bono at kumita ng natatanging mga gantimpala.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, pagpapahusay ng aspeto ng paglalaro ng papel at pagdaragdag ng drama sa gameplay."
Ang Voice Blog ng Tagalikha ay nagbigay ng mahalagang pananaw sa mga plano ng mula saSoftware para sa DuskBloods, isang eksklusibong Nintendo Switch 2 na eksklusibo para sa paglabas noong 2026. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga anunsyo habang umuusbong ang pag -unlad ng laro. Para sa pinakabagong mga pag -update sa DuskBloods, siguraduhing suriin ang aming nakalaang artikulo.