Duskbloodsは、Bloodswornの役割にプレイヤーを浸しますが、Bloodborne 2。Duskbloodsに対するSoftwareのビジョンから発見し、ゲームの革新的な機能を探索するために深く掘り下げてください。
Elden Ringで有名なSoftwareは、マルチプレイヤーゲームへの進出にもかかわらず、シグネチャーシングルプレイヤーエクスペリエンスの開発を続けることをファンに安心させました。スタジオは最近、4月2日のニンテンドーディレクトで、任天堂スイッチ2専用のタイトルであるDuskbloodsを発表しました。このオンラインマルチプレイヤーPvpveゲームは、最愛のソウルスのようなテーマと美学を保持しています。驚くべきことに、これは別のマルチプレイヤープロジェクトであるElden Ring Nightreignの発表に続きます。
4月4日に投稿された任天堂による新しく発売されたCreator's Voiceブログで、SoftwareディレクターのMiyazakiが今後のプロジェクトについて洞察を共有しました。彼は、マルチプレイヤータイトルに焦点を当てているにもかかわらず、Softwareは従来のシングルプレイヤーゲームに引き続きコミットしていることを強調しました。
宮崎は、「私たちの今後のゲームはオンラインマルチプレイヤーを中心としている間、これは当社にとってよりマルチプレイヤーに焦点を当てた未来へのシフトを意味するものではない」と述べた。彼はさらに、「Nintendo Switch 2バージョンのElden Ringにも興奮しており、クラシックスタイルを受け入れるシングルプレイヤーゲームの開発を優先し続けています。」
宮崎は、プレイヤーが「Bloodsworn」として知られるキャラクターを制御するゲームのコアの概念に光を当てました。これらの個人は、特別な血に由来する超人的な能力を持っており、吸血鬼に類似点を引き出していますが、宮崎は伝統的な怪物として描かれていないことを明らかにしました。
Duskbloodsでは、Bloodswornは「The First Blood」を争います。これは、「The Twilight of Humanity」の間に出現する賞品です。
ゲームの設定に関して、宮崎は、「このゲームは、列車のトレーラーで見られるような、近い近期の設定と並んで、伝統的なゴシック様式とビクトリア朝様式の地図がミックスされている」と述べました。
宮崎は、歴史、権力、運命、人間の制限の超越を表す、血液がゲームのテーマの礎石として機能することを強調した。
Duskbloodsの予告編には、それぞれがユニークなデザインと個性を備えた多様なキャラクターを紹介しました。宮崎は、プレイヤーがカスタマイズのオプションを備えた数十以上のキャラクターから選択できることを確認しました。彼は、「キャラクターのデザインと彼らの武器はユニークな要素を提供し、プレイヤーが彼らの中で彼らのお気に入りを見つけることを願っています。」
プレイヤーは、最大8人のプレイヤーをサポートするオンラインマルチプレイヤーセッションに参加する前に、キャラクターを選択してカスタマイズするハブから始めます。試合後、プレイヤーはハブに戻り、報酬、主にキャラクターのカスタマイズ項目を請求します。
一致は通常、1人のプレーヤーが残っていますが、手ごわいボスを倒したり、特別なシナリオに従事したりするなど、代替の勝利条件が存在します。
宮崎は、「PVPであろうとPVEであろうと、私たちの目標は、プレイヤーがスキルを学び、改善できるエクスペリエンスを提供することです。PVEボスの出会いは、勝利時に挑戦的でありながらやりがいがあるように設計されています。」
彼はまた、ゲーム内の「役割」の概念を紹介しました。これは、プレイヤーに特別な責任と目的を割り当てました。例には、プレイヤーがライバルを見つけて倒さなければならない「運命のライバル」の役割と、プレイヤーがパートナーを探して絆を結び、ユニークな報酬を獲得する「運命のコンパニオン」の役割が含まれます。
宮崎は、「役割は血液のカスタマイズを通じて割り当てることができ、ロールプレイングの側面を強化し、ゲームプレイにドラマを追加することができます」と説明しました。
Creator's Voiceブログは、2026年にリリースが予定されているNintendo Switch 2であるDuskbloodsのSothwareの計画に関する貴重な洞察を提供しました。ゲームの開発が進むにつれて、さらに発表をお楽しみに。 Duskbloodsの最新の更新については、専用の記事をご覧ください。