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Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血统2。深入研究,以探索Software对Duskbloods的愿景,并探索游戏的创新功能。Fromsoftware将继续创建专注的单人游戏gamesthe gamesthe duskbloods Duskbloods Duskbloods Duskbloods Duskbloods Duskbloods Duskbloods导演
By Simon
Apr 23,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血源2。更深入地探索Softsoftware对Duskbloods的愿景,并探索游戏的创新功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2

以Elden Ring而闻名的Fromsoftware使粉丝放心,尽管他们涉足多人游戏,但他们仍将继续发展自己的签名单人游戏体验。该工作室最近在4月2日Nintendo Direct期间推出了即将到来的Nintendo Switch 2独家冠军Duskbloods。这款在线多人游戏PVPVE游戏保留了心爱的灵魂般的主题和美学。令人惊讶的是,这是在宣布另一个多人项目Elden Ring Nightreign的消息之后。

在4月4日发布的Nintendo的新发行的创作者的语音博客中,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)发表于4月4日,分享了对他们即将到来的项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏头衔,但Fromsoftware仍然致力于他们的传统单人游戏。

宫崎骏表示:“尽管我们即将到来的游戏以在线多人游戏为中心,但这并不意味着向我们公司以更注重多人游戏为中心的未来的转变。”他进一步补充说:“我们也对Nintendo Switch 2版本的Elden Ring感到兴奋,并且我们继续优先考虑采用我们经典风格的单人游戏。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了游戏的核心血液概念,玩家控制着称为“血液发挥”的角色。这些人拥有从特殊血液中获得的超人类能力,使与吸血鬼相似,尽管宫崎骏澄清说,它们不会被描绘成传统的可怕人物。

在Duskbloods中,献血的“第一血”是在“人类的暮色”期间出现的奖项,这一事件跨越了不同的时间和地点。

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关于游戏的环境,宫崎骏描述:“游戏以传统的哥特式和维多利亚风格的地图结合在一起,以及现代早期的设置,例如在拖车中看到的火车上的设置。”

Miyazaki强调,血液是游戏中的主题基石,代表了历史,力量,命运和人类局限性的超越性。

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他表示:“角色设计及其武器提供了独特的元素,我希望玩家能在其中找到自己的最爱。”

玩家从一个枢纽开始,在进入在线多人游戏会议之前,他们选择并自定义角色,该会议最多支持8个玩家。赛后,玩家返回集线器以要求奖励,主要是字符自定义项目。

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比赛通常以一个球员的剩余,尽管存在替代性胜利条件,例如击败了强大的老板或参与特殊情况。

Miyazaki阐述了:“无论是PVP还是PVE,我们的目标是提供一种体验,玩家可以学习和提高他们的技能。PVEBoss的遭遇旨在在胜利时充满挑战而又有益。”

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他还介绍了游戏中“角色”的概念,该概念为玩家分配了特殊的职责和目标。例子包括“注定的竞争对手”角色,球员必须在其中找到和击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家寻求合作伙伴来形成纽带并获得独特的回报。

宫崎骏解释说:“角色可以通过鲜血定制,增强角色扮演方面并为游戏玩法增加戏剧性。”

创建者的语音博客为FromSoftware的Duskbloods计划提供了宝贵的见解,Duskbloods,Nintendo Switch 2独家计划在2026年发行。随着游戏的开发的进行,请继续关注更多公告。有关Duskbloods的最新更新,请务必查看我们的专门文章。

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