ใน สายเลือดอาร์เคน ผู้บังคับบัญชามีตั้งแต่การเผชิญหน้าตรงไปตรงมาซึ่งแม้แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถจัดการกับความท้าทายที่น่าเกรงขามซึ่งต้องใช้ทีมประสานงาน เจ้านายแต่ละคนนำเสนอกลไกที่ไม่เหมือนใครและต้องการการวางแผนเชิงกลยุทธ์และความอดทนในการพิชิต ประสบความสำเร็จในการเอาชนะผู้บังคับบัญชาเหล่านี้ให้การเข้าถึงของปล้นและรายการที่โลภมากที่สุดของเกม ดำดิ่งลงไปในคู่มือหัวหน้า สายเลือดอาร์เคน ที่ครอบคลุมของเราเพื่อจัดเตรียมตัวคุณเองสำหรับการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เหล่านี้
King Slime ถือเป็นขนาดเล็กเนื่องจากภัยคุกคามน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเจ้านายคนอื่น ๆ อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นระดับต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเอาชนะกษัตริย์เมือกไม่ได้ให้คะแนนวิญญาณ
King Slime วางไข่หลังจาก 100 Slimes พ่ายแพ้บนเซิร์ฟเวอร์ มันปรากฏขึ้นใกล้กับเมืองที่ใกล้กับเมือกที่ถูกสังหารครั้งสุดท้ายโดยมีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับ คณะกรรมการเควสต์ ส่งสัญญาณการมาถึง ภารกิจเกี่ยวข้องกับสองขั้นตอน:
ภารกิจนี้มีคูลดาวน์ทั่วโลก 30 นาทีบนเซิร์ฟเวอร์
ด้วยสระว่ายน้ำสุขภาพ 400 แรงม้า (600 ถ้า เสียหาย ) King Slime มีสุขภาพที่ต่ำที่สุดในหมู่ผู้บังคับบัญชา ส่วนใหญ่จะเรียก Slimes เพิ่มเติมที่สามารถครอบงำปาร์ตี้ของคุณหากไม่ได้จัดการ King Slime ยังใช้การโจมตีพิษ AOE หลายแบบจำเป็นต้องใช้ยาและความสามารถในการทำความสะอาด มุ่งเน้นไปที่การกำจัด Slimes ที่ถูกเรียกตัวก่อนเพื่อเอาชนะ King Slime อย่างรวดเร็วซึ่ง AOE โจมตีพิษเพียงพิษโดยไม่มีความเสียหายโดยตรง
การโจมตี | ต้นทุนพลังงาน | ผล |
---|---|---|
การสร้างเมือก | 1 | เรียกเมือกเพื่อต่อสู้เพื่อ กษัตริย์เมือก |
บดขยี้ | 0 | King Slime Lunges ไปข้างหน้าโจมตีสมาชิกพรรค |
การปะทุของพิษ | 2 | King Slime ขว้างกรดออกมาเป็นพิษปาร์ตี้ของคุณ การโจมตีนี้ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
สเปรย์ | 3 | กษัตริย์เมือก ดังขึ้นด้วยของเหลวร้อนเดือดเป็นพิษปาร์ตี้ของคุณ การโจมตีนี้ไม่สามารถหลบได้ |
เมื่อเอาชนะ King Slime คุณอาจได้รับ:
การทำกิจกรรม King Slime ผ่าน คณะกรรมการเควสต์ สามารถให้ได้:
Yar'Thul เป็นเจ้านายประเภทดับเพลิงโดยใช้การโจมตีด้วยไฟและการโจมตีที่ใช้ Inferno เพื่อสร้างความเสียหาย การโจมตีของมันใช้เอฟเฟกต์นรกและการเผาไหม้ทำให้การเตรียมการมีความสำคัญ Yar'Thul ทนต่อการยิงและความเสียหายทางกายภาพ แต่อ่อนแอต่อความเสียหายของ Hex
เพื่อเผชิญหน้ากับ Yar'thul เดินทางลึกเข้าไปในทะเลทรายเพื่อภูเขา Thul ซึ่งเป็นภูเขาไฟที่ใช้งานอยู่ นำทางทางเดินมืดเพื่อไปถึงมังกรที่ลุกโชน
ด้วย 1200 แรงม้า (1800 ถ้า เสียหาย ) Yar'Thul ชดเชยสุขภาพที่ต่ำกว่าด้วยความเสียหายสูง การโจมตีของมันส่วนใหญ่สร้างความเสียหายต่อนรกและผลการเผาไหม้ทำให้การต่อสู้กลายเป็นการแข่งขันกับเวลา สุขภาพต่ำกว่า 50% Yar'thul เข้าสู่ระยะที่สองเรียกอุกกาบาตที่ทำให้ตกใจและใช้การลดการรักษา จัดลำดับความสำคัญความเสียหายอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแหวนมังกรและอุปกรณ์เสริมที่เก่าแก่ เวอร์ชันที่เสียหายจะได้รับชีวิต
การโจมตี | ต้นทุนพลังงาน | ผล |
---|---|---|
นรก | 0 | ใช้เอฟเฟกต์สถานะ Inferno โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มต้นการต่อสู้ ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
กรงเล็บ | 0 | Yar'Thul เฉือนด้วยกรงเล็บที่ติดไฟทำให้เกิดความเสียหายเล็กน้อย |
เสาหินแมกมา | 2 | Yar'thul สร้างเสาหินหน้ากากสร้างความเสียหายและการใช้ นรก และ เผา กองเป็น 3 รอบ |
Blaze Core | 3 | Yar'Thul รักษาตามสแต็ค Inferno ที่บริโภค |
เปลวไฟระเบิด | 2 | Yar'Thul กระแทกพื้นดินสร้างความเสียหายเป้าหมายการเผาไหม้และการใช้การปรับขนาด นรก และ การเผาไหม้ สแต็ค |
ลำแสงแมกมา | 4 | Yar'thul เรียกเก็บคานไฟที่ทำลายล้างสำหรับ 1 เลี้ยวยิงความเสียหายครั้งใหญ่ในเทิร์นถัดไป ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
ไฟนรก | 1 | Yar'thul ส่งคลื่นไฟออกมาใช้การ เผาไหม้ 9 กอง ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
Armageddon | 6 | สุขภาพต่ำกว่า 50% Yar'thul อาจเรียกดาวตกสร้างความเสียหายอย่างมากและการลดการรักษา สามารถใช้งานได้หลายครั้ง ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
เอาชนะการรับประกันของ Yar'thul :
หยดที่เป็นไปได้รวมถึง:
เดิมทีเป็นสัตว์ใน หลังคา Deeproot , Thorian เริ่มเสียหายและตอนนี้ยืนเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจสูงตระหง่าน ทนต่อองค์ประกอบส่วนใหญ่ Thorian มีความเสี่ยงต่อความเสียหายศักดิ์สิทธิ์เป็นพิเศษ
ค้นหา Thorian ใน บริเวณใกล้เคียง ภายใน หลังคา Deeproot มุ่งหน้าไปทางขวาเมื่อเข้าสู่การเผชิญหน้ากับศัตรูที่น่าเกรงขามนี้
Thorian มี 2,600 แรงม้า (3,900 ถ้า เสียหาย ) การโจมตีแบบพาสซีฟอย่างต่อเนื่องของประเภทเดียวกันรักษาความเสียหาย 150% เปลี่ยนแปลงการโจมตีของคุณและใช้ประโยชน์จากความเสียหายศักดิ์สิทธิ์เพื่อผลสูงสุด สุขภาพต่ำกว่า 50% Thorian ปลดปล่อยการโจมตีที่รุนแรงโดยใช้ โรค ระบาดสาป และ hexed ด้วยคูลดาวน์ 15 ครั้ง
การโจมตี | ต้นทุนพลังงาน | ผล |
---|---|---|
คลื่นคำสาป | 2 | Thorian โจมตีสมาชิกพรรค 3 คนอาจสร้าง คำสาป |
คำสาปน้ำล้น | 0 | เริ่มต้นมินิเกม; ความล้มเหลวก่อให้เกิด โรคระบาด ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
ปิดปาก | 1 | Thorian ส่งคลื่นของ Air Rotten สร้างความเสียหายให้กับ AOE และ Debuffing พรรค |
เหยียบย่ำ | 1 | Thorian เรียกเก็บเงินจากพรรคโดยสร้างความเสียหายสมาชิก 3 คน |
การลบล้างดูหมิ่น | 5 | สุขภาพต่ำกว่า 50% Thorian ทำลายล้างพรรคโดยใช้ โรคระบาด สาป และ hexed ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
hexed burst | 1 | Thorian ส่งคลื่น aoE อาจใช้ hexed หรือ คำสาป |
โรคระบาด | 2 | Thorian ใช้ debuff แบบสุ่มจากนั้นแตกออกสร้างความเสียหายตามการนับ debuff |
เอาชนะการรับประกัน Thorian :
หยดที่เป็นไปได้รวมถึง:
เมื่อเป็นฮีโร่ตอนนี้ เรือของ Metrom ทำหน้าที่เป็นโฮสต์สำหรับ Metrom ปิดผนึกในคุกชั่วคราว เจ้านายจู่โจมนี้ต้องการ คีย์โมฆะ ที่ได้รับจากการเอาชนะเจ้านายคนอื่น ๆ ที่เสียหาย
ในฐานะ หัวหน้าผู้บุกรุก เรือของ Metrom วางไข่ในตัวจับเวลาระดับโลก ใช้ คีย์โมฆะ ของคุณเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้เมื่อการแจ้งเตือนทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ปรากฏขึ้น
ด้วย 10,000 hp (15,000 ถ้า เสียหาย ) เรือของ Metrom เป็น statpile ที่น่าเกรงขาม ระยะแรกของมันเกี่ยวข้องกับปีกสีดำที่ให้การปฏิเสธความเสียหายซึ่งจะต้องถูกทำลายโดยการใช้เอฟเฟกต์สถานะและการบัฟ การกำหนดเวลาเป็นสิ่งสำคัญในการจัดการการเปลี่ยนผ่านไปยังระยะที่สองโดยที่ปีกสลับระหว่างโหมดการรุกและการป้องกัน นอกจากนี้ ShadeBlades จะถูกเรียกตัวซึ่งต้องการการกำจัดอย่างรวดเร็ว ระยะที่สองแนะนำมินิ Shadebringer และกลไกที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นเรียกร้องความพยายามของทีมที่มีการประสานงานและแอปพลิเคชันดีบัฟอย่างต่อเนื่อง
การโจมตีระยะที่ 1:
การโจมตี | ต้นทุนพลังงาน | ผล |
---|---|---|
การแสดงผล | 0 | ปอดของ เรือของ Metrom สร้างความเสียหายและใช้ 3 กอง อ่อนแอ |
มรณะ | 1 | เรือของ Metrom ใช้ 3 สแต็คของ Sundered กับผู้เล่นสุ่ม 2 คน |
คราส | 1 | เรือของ Metrom |
เรียกใช้ ShadeBlades | 3 | เรียก shadeblades สองอันด้วย 200 แรงม้าต่อครั้ง ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
เรนท์ hexed | 3 | AOE Slash Debuffing ผู้เล่นทุกคน ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
การให้อภัย | 5 | ข้อตกลง 50% ของ HP และ Curse ของทุกคน ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
การโจมตีระยะที่ 2:
การโจมตี | ต้นทุนพลังงาน | ผล |
---|---|---|
การให้อภัย + คราส | 1 | รวม การแสดงผล Slash และ hexed rend |
ความโกรธที่ไม่ยอม | 2 | ใช้ 3 สแต็ค ตาบอด และ 2 สแต็คของ hexed กับผู้เล่นทุกคน ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
Minishade Bringer | 3 | เรือของ Metrom ยิง 3 Shadebringers ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
Shadebringer | 1 | เรือของ Metrom Slashes 3 Shadebringers โดยใช้ 4 สแต็ค สาปแช่ง กับปาร์ตี้ ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
ความมืดมน | 2 | ดีบัฟทั้งปาร์ตี้ ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ |
การเอาชนะการรับประกันของ เรือของ Metrom :
หยดที่เป็นไปได้รวมถึง:
Arkhaia และ Seraphon เป็นผู้บังคับบัญชาที่หายากและซับซ้อนสำหรับผู้เริ่มต้น พวกเขาต้องการความก้าวหน้าอันดับที่สำคัญภายในกลุ่มของตน
เพื่อปลดล็อก Arkhaia ให้ถึงอันดับที่ 20 ใน ลัทธิของ Thanasius Arkhaia มี 7000 แรงม้าและมีช่างความเสียหายที่เกิดขึ้น การเอาชนะ Arkhaia ช่วยให้คุณสามารถเริ่มตัวละครใหม่ด้วยการ แข่งขัน
ในการปลดล็อก Seraphon ให้ถึงอันดับที่ 20 ใน โบสถ์ Raphion Seraphon มี 4,500 แรงม้า การเอาชนะ Seraphon ช่วยให้คุณสามารถเริ่มตัวละครใหม่ด้วยการแข่งขัน Sheea
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของคุณ สำรวจรายการและคู่มือระดับ สายเลือดของ Arcane ของเรา
คู่มือนี้ให้ภาพรวมโดยละเอียดของผู้บังคับบัญชาใน สายเลือดอาร์เคน ช่วยให้คุณวางกลยุทธ์และเตรียมพร้อมสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ไม่ว่าคุณจะกำลังเผชิญกับ King Slime ที่ค่อนข้างง่ายหรือ เรือของ Metrom ที่น่ากลัวการทำความเข้าใจกลไกและรางวัลของพวกเขานั้นสำคัญสำหรับความสำเร็จ