In der Arcane -Linie reichen die Chefs von unkomplizierten Begegnungen, die selbst Anfänger Solo in Angriff nehmen können, bis hin zu gewaltigen Herausforderungen, die koordinierte Teams erfordern. Jeder Chef präsentiert einzigartige Mechaniker und fordert die strategische Planung und Geduld zur Eroberung. Die erfolgreiche Besiegung dieser Chefs gewährt den Zugang zu einigen der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Tauchen Sie in unseren umfassenden Arcane Linage Boss -Leitfaden, um sich für diese epischen Schlachten auszurüsten.
King Slime gilt aufgrund seiner geringeren Bedrohung im Vergleich zu anderen Chefs als Mini-Boss. Es bleibt jedoch eine Herausforderung für Spieler auf niedrigem Niveau. Bemerkenswerterweise liefert das Besiegen von König Slime keine Seelepunkte.
King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten ermordeten Schleim am nächsten liegt, mit einer Benachrichtigung auf dem Quest -Board, die seine Ankunft signalisiert. Die Quest umfasst zwei Schritte:
Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.
Mit einem Gesundheitspool von 400 PS (600, falls verderbt ), hat King Slime unter den Chefs die niedrigste Gesundheit. Es beschwört in erster Linie zusätzliche Slimes , die Ihre Partei überwältigen können, wenn sie nicht verwaltet werden. King Slime verwendet auch verschiedene Aoe -Gift -Angriffe, die Tränke und Reinigungsfähigkeiten benötigen. Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Slimes zuerst, um King Slime schnell zu besiegen, dessen AOE nur ohne direkten Schaden Gift verursacht.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schleimschöpfung | 1 | Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen. |
Zerquetschen | 0 | King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an. |
Giftausbruch | 2 | König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Verbrühungen Spray | 3 | King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
Wenn Sie King Slime besiegen, können Sie:
Das Fertigstellen des King Slime -Events über das Quest Board kann nachgeben:
Yar'thul ist ein Feuerwehrboss, der Angriffe auf Feuer- und Inferno-Basis verwendet, um Schäden zu verursachen. Seine Angriffe anwenden Inferno- und Verbrennungseffekte, was die Vorbereitung entscheidend macht. Yar'thul ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.
Um Yar'thul zu konfrontieren, reisen Sie tief in die Wüste nach Thul, einem aktiven Vulkan. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore, um den lodernden Drachen zu erreichen.
Mit 1200 PS (1800, falls beschädigt ), kompensiert Yar'thul seine niedrigere Gesundheit mit hoher Schadensleistung. Seine Angriffe verursachen hauptsächlich Inferno und brennende Effekte und verwandeln den Kampf in ein Rennen gegen die Zeit. Unter 50% der Gesundheit tritt Yar'thul in eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die die Heilungsreduzierung betäuben und anwenden. Priorisieren Sie schnelle Schäden, insbesondere mit dem Drachenring und dem makellosen Zubehör. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Inferno | 0 | Wendet automatisch einen Inferno -Status -Effekt zu Beginn des Kampfes an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Feuerklaue | 0 | Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden. |
Magma -Säule | 2 | Yar'thul schafft eine Magma -Säule, die 3 Kurven schädlich und auftragen und Stapel verbrennen . |
Blaze -Kern | 3 | Yar'thul heilt auf konsumierten Inferno -Stapeln. |
Flammenausbruch | 2 | Yar'thul schlägt den Boden, schädigt brennende Ziele und wendet die Skalierung von Inferno und brennende Stapel an. |
Magma Strahl | 4 | Yar'thul belastet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde und schießt in der nächsten Kurve massive Schäden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Höllenfeuer | 1 | Yar'thul sendet eine Feuerwelle aus und tritt 9 Stapel Brennen auf. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Armageddon | 6 | Unter 50% Gesundheit kann Yar'thul einen Meteor beschwören, massiven Schaden verursachen und die Heilung von Heilung anwenden. Kann mehrmals verwendet werden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Besiegen von Yar'thul -Garantien:
Mögliche Tropfen umfassen:
Ursprünglich ein Tier im Deeproot -Baldachin , wurde Thorian korrumpiert und steht nun als hoch aufragender Greuel. Thorian widerstandsfähig gegen die meisten Elemente und ist besonders anfällig für heilige Schäden.
Finden Sie Thorianer in den Abgänglichkeiten im Deeproot -Baldachin . Gehen Sie direkt, wenn Sie diesen beeindruckenden Feind begegnen.
Thorian verfügt über 2.600 PS (3.900, falls verfälscht ). Seine passiven negierten aufeinanderfolgenden Angriffe desselben Typs und heilen 150% des Schadens. Variieren Sie Ihre Angriffe und nutzen Sie den heiligen Schaden für maximale Effekte. Unter 50% der Gesundheit setzt Thorian einen verheerenden Angriff aus, der Pest , Fluch angewendet und mit einer Abklingzeit von 15 Turn aufgenommen wurde .
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Verfluchte Welle | 2 | Thorianer greift 3 Parteimitglieder an, möglicherweise Fluch . |
Überfüllter Fluch | 0 | Initiiert ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Cess -Atem | 1 | Thorian schickt eine Welle von faulen Luft, schadet Aoe -Schaden und debattiert die Partei. |
Verzerrt verknallt | 1 | Thorian beschuldigt die Partei und schädigen 3 Mitglieder. |
Blasphemische Obliteration | 5 | Unter 50% der Gesundheit zerstört Thorian die Partei, die Pest , Fluch und Heuchen anwendet. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Heuchenburst | 1 | Thorian sendet eine AOE -Welle, die möglicherweise Hexed oder Fluch aufträgt. |
Pest Bruch | 2 | Thorian wendet ein zufälliges Debuff an, brütet dann und verursacht Schaden, die auf Debuff Count basieren. |
Thorian -Garantien besiegen:
Mögliche Tropfen umfassen:
Einmal ein Held, dient Metroms Schiff jetzt als Gastgeber für Metrom , der in einem temporalen Gefängnis versiegelt ist. Dieser RAID -Chef benötigt einen Hohlraumschlüssel , der durch Besiegen von korrupten Versionen anderer Bosse erhalten wird.
Als Raid -Chef laichen Metroms Schiff einen globalen Timer. Verwenden Sie Ihren Void-Schlüssel , um sich dem Kampf anzuschließen, wenn die serverweite Benachrichtigung angezeigt wird.
Mit 10.000 PS (15.000, wenn sie beschädigt ) ist, ist das Schiff von Metrom ein beeindruckender Statpile. Die erste Phase umfasst schwarze Flügel, die eine Negation von Schäden gewähren, die durch die Anwendung von Statusffekten und Debuffs zerstört werden müssen. Das Timing ist entscheidend, um den Übergang zur zweiten Phase zu verwalten, in der die Wings zwischen offensiven und defensiven Modi wechseln. Darüber hinaus werden Shadeblades beschworen und erfordert eine schnelle Beseitigung. Die zweite Phase führt einen Mini -Shadebringer und eine intensivierte Mechanik ein, die koordinierte Teambemühungen und eine konstante Debuff -Anwendung fordert.
Phase 1 Angriffe:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schrägstrich machen | 0 | Das Schiff von Metrom stapelt und wendet 3 Schwächestapel an. |
Todgebunden | 1 | Das Schiff von Metrom wendet 3 Stapel gesucht , auf 2 zufällige Spieler. |
Finsternis | 1 | Metroms Schiff prüft sich. |
Rufen Sie Shadeblades an | 3 | Beschwören Sie zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Hemmungsrendung | 3 | Ein unversetzbarer Aoe -Slash -Debuff aller Spieler. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Vergessenheit | 5 | Befasst sich mit 50% der HP aller und fügt Fluch . Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Phase 2 Angriffe:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
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Oblivion + Eclipse | 1 | Kombiniert das Rendern von Slash und Hexed Rend . |
Unnachgiebige Wut | 2 | Wendet 3 Stapel Blind und 2 Stapel von Hemms an alle Spieler an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Minishadenbringer | 3 | Metroms Schiff schießt 3 Shadebringers . Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Shadebringer | 1 | Das Schiff von Metrom slars 3 Shadebringers und wendet 4 Stapel auf die Party an. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Blackout | 2 | Debuff die ganze Partei. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Besiege von Metrom's Schiff garantiert:
Mögliche Tropfen umfassen:
Arkhaia und Seraphon sind seltene und komplexe Chefs, die für Anfänger nicht empfohlen werden. Sie erfordern einen erheblichen Rang -Fortschritt innerhalb ihrer jeweiligen Fraktionen.
Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und verwendet einen Schadensmechaniker. Durch das Besiegen von Arkhaia können Sie einen neuen Charakter mit der Inferion -Rasse beginnen.
Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS. Wenn Sie Seraphon besiegen, können Sie eine neue Figur mit dem Säe -Rennen gründen.
Weitere Einblicke in die Verbesserung Ihres Gameplays finden Sie in unserer Liste und Leitfaden für die Stufe von Arcane Lineage Class .
Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über die Chefs in der Arcane -Abstammung und hilft Ihnen, die Strategie und Vorbereitung auf jede Begegnung zu erstellen. Egal, ob Sie sich dem relativ einfacheren King -Slime oder dem entmutigenden Schiff des Metroms gegenübersehen, es ist entscheidend für den Erfolg, ihre Mechanik und Belohnungen zu verstehen.