En el linaje arcano , los jefes van desde encuentros directos que incluso los principiantes pueden abordar solo hasta desafíos formidables que requieren equipos coordinados. Cada jefe presenta una mecánica única y exige una planificación estratégica y paciencia para conquistar. Derrotar con éxito a estos jefes otorga acceso a algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Sumérgete en nuestra integral guía de Boss Arcane Lineage para equiparte para estas batallas épicas.
King Slime se considera un mini jefe debido a su menor amenaza en comparación con otros jefes. Sin embargo, sigue siendo un desafío para los jugadores de bajo nivel. En particular, derrotar a King Slime no produce puntos de alma.
King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana al último limo asesinado, con una notificación en el tablero de búsqueda que indica su llegada. La búsqueda involucra dos pasos:
Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.
Con un grupo de salud de 400 hp (600 si corrompen ), King Slime tiene la salud más baja entre los jefes. Principalmente convoca a Slimes adicionales que pueden abrumar a su grupo si no se maneja. King Slime también emplea varios ataques de veneno AoE, que requiere pociones y habilidades de limpieza. Concéntrese en eliminar primero los limos invocados para derrotar rápidamente al King Slime, cuyos ataques de AOE solo infligen veneno sin daño directo.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Creación de limo | 1 | Convoca un limo para luchar por el limo del rey . |
Aplastar | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
Erupción venenosa | 2 | King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
Pulverización | 3 | King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
Al derrotar a King Slime , puedes recibir:
Completar el evento King Slime a través del tablero de misiones puede ceder:
Yar'thul es un jefe de tipo fuego, que utiliza fuego y ataques basados en infierno para infligir daño. Sus ataques aplican efectos de infierno y ardor, lo que hace que la preparación sea crucial. Yar'thul es resistente al fuego y al daño físico, pero débil a daños hexagonales.
Para confrontar a Yar'thul , viaje profundamente hacia el desierto para montar Thul, un volcán activo. Navegue por los corredores oscuros para llegar al dragón ardiente.
Con 1200 hp (1800 si se corrompen ), Yar'thul compensa su menor salud con una alta producción de daños. Sus ataques infligen principalmente efectos de infierno y ardiente, convirtiendo la pelea en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando a meteoros que aturde y aplican la reducción de curación. Priorice el daño rápido, especialmente con el anillo de dragón y los accesorios prístinos. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
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Infierno | 0 | Se aplica automáticamente el efecto de estado de infierno en Battle Start. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Fogata | 0 | Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero. |
Pilar de magma | 2 | Yar'thul crea un pilar de magma, dañino y aplicando pilas de infierno y quemaduras para 3 turnos. |
Núcleo de fuego | 3 | Yar'thul cura basado en pilas de infierno consumidas. |
Erupción de fuego | 2 | Yar'thul golpea el suelo, dañando los objetivos ardientes y aplicando el infierno de escala y las pilas ardientes . |
Rayo de magma | 4 | Yar'thul carga un devastador haz de fuego por 1 turno, disparando daños masivos en el siguiente turno. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Fuego infernal | 1 | Yar'thul envía una ola de fuego, aplicando 9 pilas de quema . No se puede esquivar ni bloquearse. |
Armagedón | 6 | Por debajo del 50% de salud, Yar'thul puede convocar un meteorito, causar daños masivos y aplicar la reducción de curación. Se puede usar varias veces. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Derrotar las garantías de Yar'thul :
Las posibles gotas incluyen:
Originalmente un animal en el dosel de raíz profunda , Thorian se corrompió y ahora se erige como una abominación imponente. Resistente a la mayoría de los elementos, Thorian es particularmente vulnerable al daño sagrado.
Encuentre Thorian en los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda . Dirígete a la derecha al entrar para encontrar este enemigo formidable.
Thorian cuenta con 2.600 hp (3,900 si está dañado ). Su pasivo niega ataques consecutivos del mismo tipo, curando el 150% de los daños otorgados. Varíe sus ataques y aproveche el daño sagrado para obtener el máximo efecto. Por debajo del 50% de salud, Thorian desata un ataque devastador, aplicando plaga , maldición y hexigido con un tiempo de reutilización de 15 vueltas.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
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Onda maldita | 2 | Thorian ataca a 3 miembros del partido, posiblemente infligiendo maldición . |
Maldición desbordante | 0 | Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste . No se puede esquivar ni bloquearse. |
Aliento de cese | 1 | Thorian envía una ola de aire podrido, causando daños por AOE y desmenuzando a la fiesta. |
Enamorado | 1 | Thorian cobra a la fiesta, dañando a 3 miembros. |
Borradía | 5 | Por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta, aplicando peste , maldición y hexigido . No se puede esquivar ni bloquearse. |
Estallido hexagonado | 1 | Thorian envía una ola Aoe , posiblemente aplicando hexigido o maldición . |
Ruptura de la peste | 2 | Thorian aplica un debuff aleatorio, luego se rompe, causando daños basados en el recuento de debuff. |
Derrotar las garantías de Thorian :
Las posibles gotas incluyen:
Una vez que un héroe, el barco de Metrom ahora sirve como anfitrión de Metrom , sellado en una cárcel temporal. Este jefe de incursión requiere una clave vacía , obtenida de derrotar versiones corruptas de otros jefes.
Como jefe de la redada , la embarcación de Metrom genera en un temporizador global. Use su clave Void para unirse a la pelea cuando aparece la notificación de todo el servidor.
Con 10,000 hp (15,000 si se corrompen ), el vaso de Metrom es una estadística formidable. Su primera fase involucra alas negras que otorgan la negación de daños, que debe destruirse aplicando efectos de estado y debuffs. El tiempo es crucial para administrar la transición a la segunda fase, donde las alas cambian entre modos ofensivos y defensivos. Además, se convocan sombras , que requieren una eliminación rápida. La segunda fase presenta un mini shadebringer y una mecánica intensificada, exigiendo esfuerzos de equipo coordinado y una aplicación constante de debuff.
Ataques de fase 1:
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Renderizar barras | 0 | Metrom's Buque Lunges, dañando y aplicando 3 pilas de debilidad . |
Flojo | 1 | La embarcación de Metrom aplica 3 pilas de liñadas a 2 jugadores al azar. |
Eclipse | 1 | La embarcación de Metrom se pulvera en sí. |
Invocar Shadeblades | 3 | Convoca dos sombras con 200 hp cada una. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Rend hexigida | 3 | Un Aoe desenterrable que elimina a todos los jugadores. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Olvido | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición . No se puede esquivar ni bloquearse. |
Ataques de fase 2:
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
Olvido + eclipse | 1 | Combina la basura y la mezcla hexagonada . |
Furia inflexible | 2 | Aplica 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexigidos a todos los jugadores. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Ministade | 3 | La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . No se puede esquivar ni bloquearse. |
Shadebringer | 1 | La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , aplicando 4 pilas de maldición a la fiesta. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Apagón | 2 | DESPUESTA TODO EL PARTE. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Derrotar las garantías de Vessel de Metrom :
Las posibles gotas incluyen:
Arkhaia y Seraphon son jefes raros y complejos que no se recomiendan para principiantes. Requieren una progresión de rango significativa dentro de sus respectivas facciones.
Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y emplea un mecánico de daños por tiempo. Derrotar a Arkhaia te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión .
Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp. Derrotar a Seraphon te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea .
Para obtener más información sobre la mejora de su juego, explore nuestra lista y guía de niveles de nivel de linaje arcano .
Esta guía proporciona una descripción detallada de los jefes en el linaje arcano , ayudándole a crear estrategias y prepararse para cada encuentro. Ya sea que se enfrente al limo rey relativamente más fácil o al desalentador recipiente de Metrom , comprender su mecánica y recompensas es crucial para el éxito.