Sa linya ng arcane , ang mga boss ay saklaw mula sa diretso na mga nakatagpo na kahit na ang mga nagsisimula ay maaaring harapin ang solo hanggang sa mabisang mga hamon na nangangailangan ng mga coordinated team. Ang bawat boss ay nagtatanghal ng mga natatanging mekanika at hinihingi ang estratehikong pagpaplano at pasensya upang malupig. Matagumpay na talunin ang mga boss na nagbibigay ng pag -access sa ilan sa mga pinaka -coveted loot at mga item ng laro. Sumisid sa aming komprehensibong gabay sa arcane lineage boss upang magbigay ng kasangkapan sa iyong sarili para sa mga epikong laban na ito.
Ang King Slime ay itinuturing na isang mini-boss dahil sa mas kaunting banta nito kumpara sa iba pang mga bosses. Gayunpaman, nananatili itong hamon para sa mga manlalaro na may mababang antas. Kapansin -pansin, ang pagtalo sa King Slime ay hindi nagbubunga ng mga puntos ng kaluluwa.
Ang King Slime Spawns matapos ang 100 slimes ay natalo sa server. Lumilitaw ito malapit sa lungsod na pinakamalapit sa huling pinatay na slime, na may isang abiso sa Quest Board na nag -sign ng pagdating nito. Ang paghahanap ay nagsasangkot ng dalawang hakbang:
Ang pakikipagsapalaran na ito ay may 30-minuto na pandaigdigang cooldown sa server.
Sa pamamagitan ng isang health pool na 400 hp (600 kung masira ), ang King Slime ay may pinakamababang kalusugan sa mga bosses. Pangunahing tinatawag nito ang mga karagdagang slimes na maaaring mapuspos ang iyong partido kung hindi pinamamahalaan. Ang King Slime ay gumagamit din ng iba't ibang mga pag -atake ng lason ng AOE, nangangailangan ng mga potion at mga kakayahan sa paglilinis. Tumutok sa pag -alis ng mga tinawag na slimes muna upang mabilis na talunin ang King Slime, na ang pag -atake ng AOE ay nagpapahamak lamang ng lason nang walang direktang pinsala.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Slime Creation | 1 | Sumatawag ng isang putik upang labanan para sa King Slime . |
Crush | 0 | Si King Slime Lunges ay pasulong, na umaatake sa isang miyembro ng partido. |
Pagsabog ng lason | 2 | Itinapon ng King Slime ang isang pagsabog ng acid, pagkalason sa iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block. |
Scalding Spray | 3 | Si King Slime ay sumabog sa kumukulong mainit na likido, lason ang iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged. |
Sa pagtalo sa King Slime , maaari kang makatanggap:
Ang pagkumpleto ng King Slime Event sa pamamagitan ng Quest Board ay maaaring magbunga:
Ang Yar'thul ay isang boss na uri ng sunog, na gumagamit ng mga pag-atake na batay sa sunog at inferno upang makapinsala. Ang mga pag -atake nito ay nalalapat ang inferno at nasusunog na mga epekto, na ginagawang mahalaga ang paghahanda. Ang Yar'thul ay lumalaban sa apoy at pisikal na pinsala ngunit mahina sa pinsala sa hex.
Upang harapin si Yar'thul , maglakbay nang malalim sa disyerto hanggang sa Mount Thul, isang aktibong bulkan. Mag -navigate sa madilim na corridors upang maabot ang nagliliyab na dragon.
Sa pamamagitan ng 1200 hp (1800 kung masira ), ang Yar'thul ay nagbabayad para sa mas mababang kalusugan na may mataas na pinsala sa pinsala. Ang mga pag -atake nito ay pangunahing nagpapahamak sa inferno at nasusunog na mga epekto, na nagiging laban sa isang lahi laban sa oras. Sa ibaba ng 50% na kalusugan, si Yar'thul ay pumapasok sa pangalawang yugto, na tinawag ang mga meteor na natigilan at nag -aaplay ng pagbawas sa pagpapagaling. Unahin ang mabilis na pinsala, lalo na sa dragon singsing at mga accessories ng pristine. Ang nasirang bersyon ay nakakakuha ng Lifesteal.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Awtomatikong nalalapat ang epekto ng katayuan ng inferno sa pagsisimula ng labanan. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Fire Claw | 0 | Ang Yar'thul slashes na may mga claws na pinalusot ng sunog, pagharap sa ilaw na pinsala. |
Magma Pillar | 2 | Lumilikha si Yar'th ng isang haligi ng magma, nakakasira at nag -aaplay ng inferno at sunugin ang mga stack para sa 3 liko. |
Blaze core | 3 | Ang Yar'thul ay nagpapagaling batay sa natupok na mga stacks ng inferno . |
Pagsabog ng pagsabog | 2 | Sinasampal ng Yar'thul ang lupa, nakakasira ng mga nasusunog na target at nag -aaplay ng scaling inferno at nasusunog na mga stacks. |
Magma beam | 4 | Sinisingil ni Yar'th ang isang nagwawasak na beam ng apoy para sa 1 pagliko, na nagpaputok ng napakalaking pinsala sa susunod na pagliko. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Hellfire | 1 | Nagpapadala si Yar'thul ng isang alon ng sunog, na nag -aaplay ng 9 na mga stack ng pagkasunog . Hindi ma -dodged o mai -block. |
Armageddon | 6 | Sa ibaba ng 50% na kalusugan, maaaring ipatawag ng Yar'thul ang isang meteor, pagharap sa napakalaking pinsala at paglalapat ng pagbawas sa pagpapagaling. Maaaring magamit nang maraming beses. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Tinalo ang Garantiyang Yar'thul :
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
Orihinal na isang hayop sa deeproot canopy , si Thorian ay naging masira at ngayon ay nakatayo bilang isang nakagaganyak na kasuklam -suklam. Lumalaban sa karamihan ng mga elemento, ang Thorian ay partikular na mahina laban sa banal na pinsala.
Maghanap ng thorian sa mga bakuran ng cess sa loob ng deeproot canopy . Tumungo sa kanan sa pagpasok upang makatagpo ang kakila -kilabot na kaaway na ito.
Ipinagmamalaki ng Thorian ang 2,600 hp (3,900 kung masira ). Ang passive nito ay nagpapabaya sa magkakasunod na pag -atake ng parehong uri, na nagpapagaling ng 150% ng pinsala na nakitungo. Ibalik ang iyong mga pag -atake at pag -agaw ng banal na pinsala para sa maximum na epekto. Sa ibaba ng 50% na kalusugan, pinakawalan ng Thorian ang isang nagwawasak na pag-atake, nag-aaplay ng salot , sumpa , at hexed na may 15-turn cooldown.
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Sinumpa na alon | 2 | Inatake ng Thorian ang 3 mga miyembro ng partido, marahil ay nagpapahamak sa sumpa . |
Umaapaw na sumpa | 0 | Nagsisimula ng isang minigame; Ang pagkabigo ay nagdudulot ng salot . Hindi ma -dodged o mai -block. |
Huminga ng hininga | 1 | Nagpapadala si Thorian ng isang alon ng bulok na hangin, pagharap sa pinsala sa AOE at debuffing sa partido. |
Warped crush | 1 | Sinisingil ni Thorian ang partido, nakakasira sa 3 miyembro. |
Blasphemous Obliteration | 5 | Sa ibaba ng 50% na kalusugan, sinira ng Thorian ang partido, nag -aaplay ng salot , sumpa , at hexed . Hindi ma -dodged o mai -block. |
Sumabog na sumabog | 1 | Nagpapadala si Thorian ng isang alon ng AOE , marahil ay nag -aaplay ng hexed o sumpa . |
Pagkawasak ng salot | 2 | Nag -aaplay ang Thorian ng isang random na debuff, pagkatapos ay ruptures, pagharap sa pinsala batay sa bilang ng debuff. |
Ang pagtalo sa mga garantiyang Thorian :
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
Kapag ang isang bayani, ang sasakyang -dagat ng Metrom ay nagsisilbi bilang isang host para sa Metrom , na na -seal sa isang temporal na kulungan. Ang raid boss na ito ay nangangailangan ng isang walang bisa key , na nakuha mula sa pagtalo sa mga nasirang bersyon ng iba pang mga bosses.
Bilang isang boss ng raid , ang daluyan ng Metrom ay sumisiksik sa isang pandaigdigang timer. Gamitin ang iyong walang bisa key upang sumali sa laban kapag lilitaw ang buong notification sa server.
Sa 10,000 hp (15,000 kung masira ), ang daluyan ng Metrom ay isang kakila -kilabot na statpile. Ang unang yugto nito ay nagsasangkot ng mga itim na pakpak na nagbibigay ng negasyon sa pinsala, na dapat sirain sa pamamagitan ng pag -aaplay ng mga epekto sa katayuan at debuff. Mahalaga ang tiyempo upang pamahalaan ang paglipat sa ikalawang yugto, kung saan ang mga pakpak ay lumipat sa pagitan ng nakakasakit at nagtatanggol na mga mode. Bilang karagdagan, ang mga shadeblades ay tinawag, na nangangailangan ng mabilis na pag -aalis. Ang pangalawang yugto ay nagpapakilala ng isang mini shadebringer at tumindi ang mga mekanika, hinihingi ang mga coordinated na pagsisikap ng koponan at patuloy na aplikasyon ng debuff.
Pag -atake ng Phase 1:
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | Ang mga baga ng daluyan ng Metrom , nakakasira at nag -aaplay ng 3 mga stack ng kahinaan . |
Deathbound | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay nalalapat ng 3 stacks ng Sundered sa 2 random na mga manlalaro. |
Eclipse | 1 | Ang sasakyang -dagat ng Metrom ay nagtatakip mismo. |
I -invoke ang mga shadeblades | 3 | Tumawag ng dalawang shadeblades na may 200 hp bawat isa. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Hexed rend | 3 | Ang isang hindi mababawas na aoe slash debuffing lahat ng mga manlalaro. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Oblivion | 5 | Deal 50% ng HP ng lahat at pumipinsala sa sumpa . Hindi ma -dodged o mai -block. |
Pag -atake ng Phase 2:
Pag -atake | Gastos ng enerhiya | Epekto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Pinagsasama ang pag -render ng slash at hexed rend . |
Unyielding Fury | 2 | Nag -aaplay ng 3 stacks ng bulag at 2 stacks ng hexed sa lahat ng mga manlalaro. Hindi ma -dodged o mai -block. |
MINISHADE DRIVERER | 3 | Ang vessel ng Metrom ay nag -shoot ng 3 shadebringers . Hindi ma -dodged o mai -block. |
Shadebringer | 1 | Ang daluyan ng Metrom ay bumabagsak ng 3 shadebringers , na nag -aaplay ng 4 na mga stack ng sinumpa sa pagdiriwang. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Blackout | 2 | Debuffs ang buong partido. Hindi ma -dodged o mai -block. |
Ang pagtalo sa garantiya ng Vessel ng Metrom :
Ang mga posibleng patak ay kasama ang:
Ang Arkhaia at Seraphon ay bihirang at ang mga kumplikadong bosses ay hindi inirerekomenda para sa mga nagsisimula. Nangangailangan sila ng makabuluhang pag -unlad ng ranggo sa loob ng kani -kanilang mga paksyon.
Upang i -unlock ang Arkhaia , maabot ang ranggo ng 20 sa kulto ng Thanasius . Ang Arkhaia ay may 7000 HP at gumagamit ng isang mekaniko ng pinsala sa oras. Ang pagtalo sa Arkhaia ay nagbibigay -daan sa iyo upang magsimula ng isang bagong karakter na may lahi ng inferion .
Upang i -unlock ang Seraphon , maabot ang ranggo 20 sa Church of Raphion . Si Seraphon ay may 4500 hp. Pinapayagan ka ng pagtalo sa Seraphon na magsimula ng isang bagong karakter sa lahi ng Sheea .
Para sa higit pang mga pananaw sa pagpapahusay ng iyong gameplay, galugarin ang aming listahan at gabay sa klase ng Arcane Lineage Class .
Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang detalyadong pangkalahatang -ideya ng mga bosses sa arcane lineage , na tumutulong sa iyo na mag -estratehiya at maghanda para sa bawat engkwentro. Kung nahaharap ka sa medyo mas madali na slime ng hari o ang nakakatakot na daluyan ng metrom , ang pag -unawa sa kanilang mga mekanika at gantimpala ay mahalaga para sa tagumpay.