Nel lignaggio arcano , i boss vanno da incontri semplici che anche i principianti possono affrontare Solo a formidabili sfide che richiedono squadre coordinate. Ogni capo presenta meccanici unici e richiede pianificazione strategica e pazienza per la conquista. Sconfiggere con successo questi boss concede l'accesso ad alcuni dei bottino e degli oggetti più ambiti del gioco. Immergiti nella nostra guida completa per i boss di lignaggio arcano per equipaggiarti per queste battaglie epiche.
King Slime è considerato un mini-boss a causa della sua minore minaccia rispetto ad altri capi. Tuttavia, rimane una sfida per i giocatori di basso livello. In particolare, sconfiggere il re melma non produce punti soul.
King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare vicino alla città più vicina all'ultima melma uccisa, con una notifica sul tabellone che segnala il suo arrivo. La ricerca prevede due passaggi:
Questa ricerca ha un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server.
Con un pool di salute di 400 CV (600 se corrotto ), King Slime ha la più bassa salute tra i boss. Evoca principalmente ulteriori momenti che possono sopraffare il tuo partito se non gestito. King Slime impiega anche vari attacchi di veleno AoE, che richiedono pozioni e abilità di pulizia. Concentrati sull'eliminazione delle melme evocate prima per sconfiggere rapidamente il re melma, i cui attacchi AOE infliggono solo veleno senza danni diretti.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Creazione di melma | 1 | Evoca una melma per lottare per il re melma . |
Schiacciare | 0 | Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito. |
Eruzione del veleno | 2 | Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spray scottante | 3 | Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato. |
Dopo aver sconfitto il re melma , potresti ricevere:
Il completamento dell'evento di King Slime tramite il consiglio di amministrazione può produrre:
Yar'thul è un boss di tipo fuoco, utilizzando attacchi di incendio e infita per infliggere danni. I suoi attacchi si applicano inferi e effetti brucianti, rendendo cruciale la preparazione. Yar'thul è resistente al fuoco e ai danni fisici ma debole al danno esadecimente.
Per affrontare Yar'thul , viaggia in profondità nel deserto per montare Thul, un vulcano attivo. Navigare nei corridoi oscuri per raggiungere il drago ardente.
Con 1200 CV (1800 se danneggiato ), Yar'thul compensa la sua salute inferiore con una produzione di danni elevati. I suoi attacchi infliggono principalmente Inferno e effetti brucianti, trasformando la lotta in una corsa contro il tempo. Sotto il 50% di salute, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e applicano una riduzione della guarigione. Dai la priorità a danni rapidi, in particolare con l'anello del drago e gli accessori incontaminati. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Applica automaticamente l'effetto status Inferno all'inizio della battaglia. Non può essere schivato o bloccato. |
Claw di fuoco | 0 | Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce. |
Pilastro di magma | 2 | Yar'thul crea un pilastro di magma, danneggiando e applicando le pile inferno e brucia per 3 turni. |
Blaze Core | 3 | Yar'thul guarisce basate su pile inferno consumate. |
Eruzione fiammata | 2 | Yar'thul sbatte il terreno, danneggiando gli obiettivi in fiamme e applicando un inferno di ridimensionamento e pile di combustione . |
Raggio di magma | 4 | Yar'thul carica un raggio di fuoco devastante per 1 turno, sparando enormi danni al turno successivo. Non può essere schivato o bloccato. |
Hellfire | 1 | Yar'thul invia un'onda di fuoco, applicando 9 pile di bruciore . Non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Al di sotto del 50% di salute, Yar'thul può evocare una meteora, infliggendo danni enormi e applicando una riduzione della guarigione. Può essere usato più volte. Non può essere schivato o bloccato. |
Sconfiggere Yar'thul garantisce:
Le possibili gocce includono:
Originariamente un animale nel baldacchino di DeeProot , Thorian si è corrotto e ora è un abominio imponente. Resistente alla maggior parte degli elementi, Thoriano è particolarmente vulnerabile al danno santo.
Trova il Thoriano nei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di DeeProot . Vai a destra entrando per incontrare questo formidabile nemico.
Thorian vanta 2.600 CV (3.900 se danneggiato ). Il suo passivo nega gli attacchi consecutivi dello stesso tipo, guarendo il 150% del danno inflitto. Variare i tuoi attacchi e sfruttare il danno santo per il massimo effetto. Al di sotto del 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, applicando peste , maledizione ed esagono con un tempo di recupero a 15 torni.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | THORIAN ATTAGGI 3 membri del partito, possibilmente infliggendo maledizione . |
Maledizione traboccante | 0 | Avvia un minigioco; Il fallimento infligge la peste . Non può essere schivato o bloccato. |
Respiro cess | 1 | Thorian invia un'ondata di aria marcia, infliggendo danni da AOE e debuttando il partito. |
Cotta deformata | 1 | Thorian accusa il partito, danneggiando 3 membri. |
Obliterazione blasfema | 5 | Al di sotto del 50% di salute, Thorian devasta la festa, applicando peste , maledizione ed esagono . Non può essere schivato o bloccato. |
Scoppio esagonale | 1 | Thorian invia un'onda AOE , eventualmente applicando esagono o maledizione . |
Rottura della peste | 2 | Thorian applica un debuff casuale, quindi rotture, infliggendo danni in base al conteggio dei debuff. |
Sconfiggendo le garanzie thoriane :
Le possibili gocce includono:
Una volta un eroe, la nave di Metrom ora funge da ospite per Metrom , sigillata in una prigione temporale. Questo boss RAID richiede una chiave vuota , ottenuta dalla sconfitta delle versioni corrotte di altri boss.
Come boss raid , la nave di Metrom si genera su un timer globale. Usa il tasto vuoto per unirti alla lotta quando viene visualizzata la notifica a livello di server.
Con 10.000 CV (15.000 se danneggiati ), la nave di Metrom è una formidabile Statpile. La sua prima fase coinvolge le ali nere che concedono la negazione del danno, che devono essere distrutte applicando effetti di stato e debuff. Il tempismo è fondamentale per gestire il passaggio alla seconda fase, in cui le ali passano tra modalità offensive e difensive. Inoltre, le sfumature sono evocate, che richiedono una rapida eliminazione. La seconda fase introduce un mini sfumature e meccanici intensificati, chiedendo sforzi di squadra coordinati e una costante applicazione del debuff.
Attacchi di fase 1:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Rendering Slash | 0 | La nave di Metrom affonda, danneggiando e applicando 3 pile di debolezza . |
Bound death | 1 | La nave di Metrom applica 3 pile di Sunderate a 2 giocatori casuali. |
Eclissi | 1 | La nave di Metrom si appassiona. |
Invoca le sfumature | 3 | Evoca due sfumature sfumature con 200 CV ciascuno. Non può essere schivato o bloccato. |
Esagono | 3 | Una barra AOE undeggibile debutta a tutti i giocatori. Non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione . Non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi di fase 2:
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Combina Rendering Slash e Hexed Rend . |
Furia irremovibile | 2 | Applica 3 pile di ciechi e 2 pile di esatti a tutti i giocatori. Non può essere schivato o bloccato. |
Minishade Bringer | 3 | La nave di Metrom spara 3 ombretti . Non può essere schivato o bloccato. |
Shadebringer | 1 | La nave di Metrom taglia 3 sfumature , applicando 4 pile di maledetto alla festa. Non può essere schivato o bloccato. |
Blackout | 2 | Debutta l'intero partito. Non può essere schivato o bloccato. |
Sconfiggere le garanzie della nave di Metrom :
Le possibili gocce includono:
Arkhaia e Seraphon sono capi rari e complessi non raccomandati per i principianti. Richiedono una progressione di rango significativa all'interno delle rispettive fazioni.
Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e impiega un meccanico di danno. La sconfitta di Arkhaia ti consente di avviare un nuovo personaggio con la gara di infita .
Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV. Sconfiggere Seraphon ti permette di avviare un nuovo personaggio con la gara Sheea .
Per ulteriori approfondimenti sul miglioramento del tuo gameplay, esplora la nostra lista e la guida di livello arcano di livello di lignaggio .
Questa guida fornisce una panoramica dettagliata dei boss nel lignaggio arcano , aiutandoti a strategizzare e prepararti per ogni incontro. Sia che tu stia affrontando la melma re relativamente più semplice o la nave scoraggiante della metrom , comprendere i loro meccanici e premi è fondamentale per il successo.