Dalam garis keturunan Arcane , bos terdiri daripada pertemuan langsung bahawa pemula boleh menangani solo ke cabaran yang mengerikan yang memerlukan pasukan yang diselaraskan. Setiap bos membentangkan mekanik yang unik dan menuntut perancangan strategik dan kesabaran untuk menaklukkan. Berjaya mengalahkan bos ini memberikan akses kepada beberapa rompakan dan barang -barang yang paling diingini permainan. Menyelam panduan bos keturunan kami yang komprehensif untuk melengkapkan diri anda untuk pertempuran epik ini.
King Slime dianggap sebagai mini-bos kerana ancaman yang lebih rendah berbanding bos lain. Walau bagaimanapun, ia tetap menjadi cabaran bagi pemain peringkat rendah. Terutama, mengalahkan King Slime tidak menghasilkan mata jiwa.
King Slime menanam selepas 100 slimes dikalahkan di pelayan. Ia kelihatan berhampiran bandar yang paling dekat dengan lendir terakhir yang terbunuh, dengan pemberitahuan di papan pencarian yang menandakan kedatangannya. Pencarian melibatkan dua langkah:
Usaha ini mempunyai cooldown global selama 30 minit di pelayan.
Dengan kumpulan kesihatan 400 hp (600 jika rosak ), King Slime mempunyai kesihatan terendah di kalangan bos. Ia terutamanya memanggil slimes tambahan yang boleh mengatasi parti anda jika tidak diuruskan. King Slime juga menggunakan pelbagai serangan racun AOE, memerlukan ramuan dan kebolehan pembersihan. Fokus pada menghapuskan slime yang dipanggil terlebih dahulu untuk mengalahkan King Slime dengan cepat, yang menyerang AOE hanya menimbulkan racun tanpa kerosakan langsung.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Penciptaan lendir | 1 | Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime . |
Menghancurkan | 0 | King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti. |
Letusan racun | 2 | King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
Semburan semburan | 3 | Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. |
Setelah mengalahkan Raja Lendir , anda mungkin menerima:
Melengkapkan acara King Slime melalui papan pencarian boleh menghasilkan:
Yar'thul adalah bos jenis api, menggunakan serangan api dan serangan berasaskan neraka untuk menimbulkan kerosakan. Serangannya memohon kesan inferno dan pembakaran, membuat persiapan penting. Yar'thul tahan terhadap kebakaran dan kerosakan fizikal tetapi lemah kepada kerosakan hex.
Untuk menghadapi Yar'thul , perjalanan jauh ke padang pasir ke Gunung Thul, gunung berapi aktif. Navigasi koridor gelap untuk mencapai naga yang menyala.
Dengan 1200 hp (1800 jika rosak ), Yar'thul mengimbangi kesihatannya yang lebih rendah dengan output kerosakan yang tinggi. Serangannya terutamanya menimbulkan kesan inferno dan pembakaran, menjadikan perjuangan menjadi perlumbaan terhadap masa. Di bawah 50% kesihatan, Yar'Thul memasuki fasa kedua, memanggil meteor yang menimpa dan memohon pengurangan penyembuhan. Mengutamakan kerosakan cepat, terutamanya dengan cincin naga dan aksesori murni. Versi yang rosak mendapat hidup.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Inferno | 0 | Secara automatik menggunakan kesan status Inferno pada permulaan pertempuran. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Cakar api | 0 | Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya. |
Magma Pilar | 2 | Yar'thul mencipta tiang magma, merosakkan dan memohon neraka dan membakar susunan untuk 3 giliran. |
BLAZE CORE | 3 | Yar'thul menyembuhkan berdasarkan susunan neraka yang dimakan. |
Letusan api | 2 | Yar'thul membanting tanah, merosakkan sasaran pembakaran dan memohon penskalaan neraka dan membakar susunan. |
Magma Beam | 4 | Yar'thul mengenakan rasuk api yang dahsyat untuk 1 giliran, menembak kerosakan besar -besaran pada giliran seterusnya. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Hellfire | 1 | Yar'thul menghantar gelombang api, memohon 9 susunan pembakaran . Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Armageddon | 6 | Di bawah 50% kesihatan, Yar'thul boleh memanggil meteor, menangani kerosakan besar -besaran dan menggunakan pengurangan penyembuhan. Boleh digunakan beberapa kali. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Mengalahkan Yar'thul menjamin:
Penurunan yang mungkin termasuk:
Pada asalnya haiwan di kanopi Deeproot , Thorian menjadi rosak dan kini berdiri sebagai kekejian yang menjulang tinggi. Tahan kepada kebanyakan elemen, Thorian sangat terdedah kepada kerosakan suci.
Cari Thorian di kawasan Cess dalam kanopi Deeproot . Kepala tepat setelah masuk untuk menemui musuh yang hebat ini.
Thorian mempunyai 2,600 hp (3,900 jika rosak ). Pasifnya menafikan serangan berturut -turut terhadap jenis yang sama, penyembuhan 150% kerosakan yang ditangani. Perhatikan serangan anda dan memanfaatkan kerosakan suci untuk kesan maksimum. Di bawah 50% kesihatan, Thorian melepaskan serangan yang dahsyat, memohon wabak , kutukan , dan dihiasi dengan cooldown 15-turn.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Gelombang terkutuk | 2 | Thorian menyerang 3 anggota parti, mungkin menimbulkan kutukan . |
Kutukan yang melimpah | 0 | Memulakan minigame; Kegagalan menimbulkan wabak . Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Cess Nafas | 1 | Thorian menghantar gelombang udara busuk, menangani kerosakan AOE dan debuffing parti. |
Warped Crush | 1 | Thorian menuduh parti itu, merosakkan 3 anggota. |
Penghapusan penghujatan | 5 | Di bawah 50% kesihatan, Thorian menghancurkan parti, memohon wabak , kutukan , dan hexed . Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Hexed pecah | 1 | Thorian menghantar gelombang AOE , mungkin memohon hexed atau kutukan . |
Pecah wabak | 2 | Thorian menggunakan debuff rawak, kemudian pecah, menangani kerosakan berdasarkan kiraan debuff. |
Mengalahkan Jaminan Thorian :
Penurunan yang mungkin termasuk:
Sebaik sahaja seorang wira, kapal Metrom kini berfungsi sebagai tuan rumah untuk Metrom , dimeteraikan di penjara temporal. Bos RAID ini memerlukan kunci kekosongan , yang diperoleh daripada mengalahkan versi bos lain yang rosak.
Sebagai bos RAID , kapal Metrom menanam pada pemasa global. Gunakan kekunci kekosongan anda untuk menyertai perjuangan apabila pemberitahuan seluruh pelayan muncul.
Dengan 10,000 hp (15,000 jika rosak ), kapal Metrom adalah statpil yang hebat. Fasa pertama melibatkan sayap hitam yang memberikan penolakan kerosakan, yang mesti dimusnahkan dengan menggunakan kesan status dan debuff. Masa adalah penting untuk menguruskan peralihan ke fasa kedua, di mana sayap beralih antara mod serangan dan pertahanan. Di samping itu, shadeblades dipanggil, memerlukan penghapusan cepat. Fasa kedua memperkenalkan shadebringer mini dan mekanik yang semakin meningkat, menuntut usaha pasukan yang diselaraskan dan aplikasi debuff yang berterusan.
Serangan Tahap 1:
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Rendering slash | 0 | Kapal Metrom melanda, merosakkan dan memohon 3 tumpukan kelemahan . |
Deathbound | 1 | Kapal Metrom menggunakan 3 susunan Sundered kepada 2 pemain rawak. |
Gerhana | 1 | Kapal Metrom menggemari sendiri. |
Memohon Shadeblades | 3 | Saman dua shadeblades dengan 200 hp setiap satu. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Hexed Rend | 3 | AOE slash yang tidak dapat dipertahankan debuffing semua pemain. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Kelalaian | 5 | Tawaran 50% daripada HP setiap orang dan menimbulkan kutukan . Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Serangan Fasa 2:
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Menggabungkan rendering slash dan hexed rend . |
Fury yang tidak bersemangat | 2 | Memohon 3 susunan buta dan 2 susunan hexed kepada semua pemain. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Minishade Bringer | 3 | Kapal Metrom menembak 3 shadebringers . Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Shadebringer | 1 | Kapal Metrom memotong 3 shadebringers , memohon 4 susunan yang dikutuk ke parti. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Pemadaman | 2 | Debuffs seluruh parti. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Mengalahkan kapal Metrom menjamin:
Penurunan yang mungkin termasuk:
Arkhaia dan Seraphon adalah bos yang jarang dan kompleks yang tidak disyorkan untuk pemula. Mereka memerlukan perkembangan pangkat yang signifikan dalam puak masing -masing.
Untuk membuka kunci Arkhaia , mencapai pangkat 20 dalam kultus Thanasius . Arkhaia mempunyai 7000 hp dan menggunakan mekanik kerosakan. Mengalahkan Arkhaia membolehkan anda memulakan watak baru dengan perlumbaan inferion .
Untuk membuka kunci Seraphon , mencapai pangkat 20 di Gereja Raphion . Seraphon mempunyai 4500 hp. Mengalahkan Seraphon membolehkan anda memulakan watak baru dengan perlumbaan Sheea .
Untuk lebih banyak pandangan tentang meningkatkan permainan anda, terokai senarai dan panduan kelas Arcane Lineage kami.
Panduan ini memberikan gambaran terperinci tentang bos dalam keturunan Arcane , membantu anda menyusun strategi dan bersedia untuk setiap pertemuan. Sama ada anda menghadapi lendir raja yang agak mudah atau kapal metrom yang menakutkan, memahami mekanik dan ganjaran mereka adalah penting untuk berjaya.