Dans la lignée arcanique , les boss vont des rencontres simples que même les débutants peuvent relever le solo à de formidables défis nécessitant des équipes coordonnées. Chaque patron présente une mécanique unique et exige une planification stratégique et une patience à conquérir. Vaincre avec succès ces boss, accès à certains des butin et objets les plus convoités du jeu. Plongez dans notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour vous équiper pour ces batailles épiques.
King Slime est considéré comme un mini-boss en raison de sa menace moindre par rapport aux autres patrons. Cependant, cela reste un défi pour les joueurs de bas niveau. Notamment, vaincre King Slime ne donne pas de points d'âme.
King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de la dernière boue tuée, avec une notification sur le tableau de quête signalant son arrivée. La quête implique deux étapes:
Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.
Avec un pool de santé de 400 ch (600 si corrompus ), King Slime a la santé la plus basse parmi les patrons. Il convoque principalement des boues supplémentaires qui peuvent submerger votre parti si elles ne sont pas gérées. King Slime utilise également diverses attaques de poison AOE, nécessitant des potions et des capacités de nettoyage. Concentrez-vous sur l'élimination des slimes convoqués d'abord pour vaincre rapidement King Slime, dont les attaques AOE ne infligent du poison sans dégâts directs.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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Création de slime | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime . |
Écraser | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
Éruption de poison | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
Pulvérisation | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
En battant King Slime , vous pouvez recevoir:
La réalisation de l'événement King Slime via le tableau de quête peut céder:
Yar'thul est un patron de type incendie, utilisant des attaques au feu et à l'inferno pour infliger des dégâts. Ses attaques appliquent l'inferno et les effets brûlants, ce qui rend la préparation cruciale. Yar'thul est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faible aux dommages hexadéciques.
Pour affronter Yar'thul , voyagez profondément dans le désert au mont Thul, un volcan actif. Naviguez dans les couloirs sombres pour atteindre le dragon flamboyant.
Avec 1200 ch (1800 si corrompus ), Yar'thul compense sa santé plus faible avec une production de dommages élevés. Ses attaques contribuent principalement à Inferno et aux effets brûlants, transformant le combat en race contre le temps. En dessous de 50% de santé, Yar'thul entre une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et appliquent la réduction de la guérison. Prioriser les dommages rapides, en particulier avec l'anneau de dragon et les accessoires vierges. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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Enfer | 0 | Applique automatiquement l'effet d'état Inferno au début de la bataille. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Griffe de feu | 0 | Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers. |
Pilier de magma | 2 | Yar'thul crée un pilier de magma, dommageant et appliquant des piles inferno et brûle pendant 3 tours. |
Noyau d'incendie | 3 | Yar'thul guérit basé sur des piles Inferno consommées. |
Éruption d'incendie | 2 | Yar'thul claque le sol, endommageant les cibles de brûlure et applique des piles à l'échelle et des piles de brûlure . |
Faisceau de magma | 4 | Yar'thul charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, tirant des dégâts massifs au prochain virage. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Fiche de fouet | 1 | Yar'thul envoie une vague de feu, appliquant 9 piles de brûlures . Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Armageddon | 6 | En dessous de 50% de santé, Yar'thul peut convoquer un météore, infliger des dommages massifs et appliquer la réduction de la guérison. Peut être utilisé plusieurs fois. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Vaincre Yar'thul garantis:
Les gouttes possibles incluent:
À l'origine un animal dans la canopée en profondeur , le thorien est devenu corrompu et se présente maintenant comme une abomination imposante. Résistant à la plupart des éléments, le thorien est particulièrement vulnérable aux dommages sacrés.
Trouvez du thorien dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur . Dirigez-vous à droite en entrant pour rencontrer ce formidable ennemi.
Thorian possède 2 600 ch (3 900 s'il est corrompu ). Son passif annule des attaques consécutives du même type, guérissant 150% des dégâts infligés. Variez vos attaques et tirez parti des dommages sacrés pour un effet maximum. En dessous de 50% de santé, le thorian déclenche une attaque dévastatrice, appliquant la peste , la malédiction et hexatée avec un rechargement de tour à 15.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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Vague maudite | 2 | Thorian attaque 3 membres du parti, infligeant peut-être la malédiction . |
Malédiction débordante | 0 | Initie un mini-jeu; L'échec inflige la peste . Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Souffle | 1 | Thorian envoie une vague d'air pourri, infligeant des dommages à l'AOE et en déménageant la fête. |
Coup de cœur déformé | 1 | Thorian charge le parti, endommageant 3 membres. |
Oblitération blasphématoire | 5 | En dessous de 50% de santé, Thorian dévaste la fête, appliquant la peste , la malédiction et l'hexiste . Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Éclat hexadé | 1 | Thorian envoie une vague AOE , en appliquant peut-être hexadé ou malédiction . |
Rupture de la peste | 2 | Thorian applique un debuff aléatoire, puis se rompt, infligeant des dommages en fonction du nombre de débuchs. |
Vaincre les garanties thoriennes :
Les gouttes possibles incluent:
Une fois héros, le navire de Metrom sert désormais d'hôte pour Metrom , scellé dans une prison temporelle. Ce boss de raid nécessite une clé vide , obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss.
En tant que boss de raid , le navire de Metrom apparaît sur une minuterie mondiale. Utilisez votre touche vide pour rejoindre le combat lorsque la notification à l'échelle du serveur apparaît.
Avec 10 000 HP (15 000 si corrompus ), le navire de Metrom est un formidable statPile. Sa première phase implique des ailes noires qui accordent une négation des dommages causés, qui doit être détruite en appliquant des effets de statut et des débuts. Le timing est crucial pour gérer la transition vers la deuxième phase, où les ailes basculent entre les modes offensifs et défensifs. De plus, les shadeblades sont convoqués, nécessitant une élimination rapide. La deuxième phase introduit un mini shadebringer et une mécanique intensifiée, exigeant des efforts d'équipe coordonnés et une application de débuff constante.
Attaques de phase 1:
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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Rendre la barre oblique | 0 | Les navires de Metrom se penchent, endommageant et appliquant 3 piles de faiblesse . |
De la mort | 1 | Le navire de Metrom applique 3 piles de Sunded à 2 joueurs aléatoires. |
Éclipse | 1 | Les navires de Metrom se buvent eux-mêmes. |
Invoquer les Shadeblades | 3 | Invoque deux Shadeblades avec 200 ch chacun. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Hexed Rend | 3 | Un Aoe slash désamorable débuffant tous les joueurs. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Oubli | 5 | Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction . Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Attaques de phase 2:
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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Oblivion + Eclipse | 1 | Combine le rendu de rendu et de rendu hexadés . |
Fureur inflexible | 2 | Applique 3 piles de stride et 2 piles d' hexagés à tous les joueurs. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Minishade Briner | 3 | Le navire de Metrom tire 3 shadebringers . Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Shadebringer | 1 | Le navire de Metrom réduit 3 shadebringers , appliquant 4 piles de maudits à la fête. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Black-out | 2 | Débuff tout le parti. Ne peut pas être esquivé ou bloqué. |
Vaincre les garanties des navires de Metrom :
Les gouttes possibles incluent:
Arkhaia et Seraphon sont des boss rares et complexes non recommandés pour les débutants. Ils nécessitent une progression de rang significative au sein de leurs factions respectives.
Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 HP et utilise un mécanicien de dommage sur le temps. Vaincre Arkhaia vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence .
Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 ch. Vaincre Seraphon vous permet de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea .
Pour plus d'informations sur l'amélioration de votre gameplay, explorez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique .
Ce guide fournit un aperçu détaillé des boss dans la lignée arcanique , vous aidant à élaborer des stratégies et à vous préparer à chaque rencontre. Que vous soyez confronté à la boue King relativement plus facile ou au navire de la métrom intimidant, il est crucial pour le succès de la mécanique et de leurs récompenses.