CEO da Gearbox sugere desenvolvimento de Borderlands 4 após o fracasso do filme
Após o decepcionante desempenho de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, ofereceu outra confirmação sutil do trabalho do estúdio em Borderlands 4. Leia mais detalhes sobre o desenvolvimento do jogo e os comentários recentes de Pitchford.
No domingo, Pitchford aludiu novamente ao próximo capítulo de Borderlands, garantindo aos fãs que o desenvolvimento está progredindo. Ele reconheceu o entusiasmo significativo dos fãs pela série de jogos, contrastando-o com a má recepção do filme. Seus comentários alimentaram a expectativa por novas atualizações.
Esta dica recente segue uma declaração anterior em uma entrevista da GamesRadar, onde Pitchford revelou que a Gearbox está trabalhando em vários projetos importantes, sugerindo um anúncio iminente sobre o próximo título de Borderlands.
O desenvolvimento de Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano pela editora 2K, coincidindo com a aquisição da Gearbox Entertainment pela Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, conta com mais de 83 milhões de unidades vendidas, com Borderlands 3 alcançando o status de título de venda mais rápida da 2K (19 milhões de cópias). Borderlands 2 continua sendo o campeão de vendas da empresa, tendo ultrapassado 28 milhões de cópias vendidas desde 2012.
Os comentários de Pitchford nas redes sociais vieram logo após o fracasso comercial e crítico do filme Borderlands. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, incluindo IMAX, o filme arrecadou apenas US$ 4 milhões no fim de semana de estreia, muito abaixo das expectativas. Com um orçamento de US$ 115 milhões, a estreia projetada do filme, de menos de US$ 10 milhões, é considerada um grande revés.
O filme, adiado por vários anos, recebeu críticas esmagadoramente negativas, solidificando seu lugar como uma das maiores decepções de bilheteria do verão. Até mesmo fãs dedicados expressaram decepção, levando a um CinemaScore baixo. Os críticos citaram uma desconexão com o material original, faltando o humor e o charme que definiram os jogos. Conforme observado por Edgar Ortega, da Loud and Clear Reviews, o filme pareceu interpretar mal o que atrairia um público mais jovem, resultando em um produto sem brilho.
A má recepção do filme Borderlands serve como um forte lembrete dos desafios na adaptação de videogames para a tela grande. No entanto, a Gearbox continua comprometida em entregar um Borderlands 4 de sucesso à sua base de fãs leais.