Gearbox CEO가 영화 실패 후 보더랜드 4 개발에 대해 힌트
Borderlands 영화의 실망스러운 흥행 성적에 이어 Gearbox CEO Randy Pitchford는 스튜디오의 Borderlands 4 작업에 대해 또 다른 미묘한 확인을 제공했습니다. 게임 개발에 대한 자세한 내용과 Pitchford의 최근 의견을 읽어보세요.
일요일에 Pitchford는 다음 Borderlands 시리즈를 다시 언급하며 개발이 진행 중임을 팬들에게 확신시켰습니다. 그는 게임 시리즈에 대한 팬의 상당한 열정을 인정하면서 이를 영화의 열악한 반응과 대조했습니다. 그의 발언은 향후 업데이트에 대한 기대감을 불러일으켰습니다.
이 최근 힌트는 Pitchford가 Gearbox가 여러 주요 프로젝트를 진행 중이라고 밝힌 GamesRadar 인터뷰의 이전 진술에 이어지며, 다음 Borderlands 타이틀에 대한 발표가 임박했음을 암시합니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 Take-Two Interactive가 Gearbox Entertainment를 인수하는 것과 동시에 퍼블리셔 2K에 의해 공식적으로 확인되었습니다. 2009년에 출시된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300만 개 이상의 판매량을 자랑하며, Borderlands 3는 2K에서 가장 빨리 팔린 타이틀(1,900만 개)을 달성했습니다. 보더랜드 2는 2012년 이후 2,800만 장 이상 판매되며 여전히 회사 최고의 판매량을 기록하고 있습니다.
Pitchford의 소셜 미디어 댓글은 Borderlands 영화의 비판적, 상업적 실패 직후에 나왔습니다. IMAX를 포함해 3,000개 이상의 극장에서 대규모 개봉을 했음에도 불구하고 이 영화는 개봉 주말에 기대치에 훨씬 못 미치는 400만 달러의 수익을 올렸습니다. 1억 1,500만 달러의 예산으로 1,000만 달러 미만의 개봉 흥행이 예상되는 이 영화는 큰 좌절로 간주됩니다.
몇 년간 연기된 영화는 압도적으로 부정적인 평가를 받으며 여름 최대 흥행작 중 하나로 자리매김했습니다. 열성팬들조차 실망감을 표출해 시네마스코어가 낮아지는 결과를 낳았다. 비평가들은 게임을 정의하는 유머와 매력이 부족하여 원본 자료와의 단절을 언급했습니다. Loud and Clear Reviews의 Edgar Ortega가 언급한 것처럼 이 영화는 젊은 관객의 관심을 끌 수 있는 요소를 잘못 해석한 것 같았고 결과적으로 제품이 부진했습니다.
보더랜드 영화의 저조한 반응은 비디오 게임을 대형 화면에 적용하는 데 따른 어려움을 극명하게 상기시켜 줍니다. 하지만 Gearbox는 충실한 팬층에게 성공적인 Borderlands 4를 제공하기 위해 계속해서 최선을 다하고 있습니다.