Gearbox CEO、映画の失敗後のボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の期待はずれの興行成績を受けて、Gearbox の CEO ランディ ピッチフォードは、ボーダーランズ 4 に関するスタジオの取り組みについて、また微妙な肯定を示しました。ゲームの開発の詳細とピッチフォードの最近のコメントについては、以下をお読みください。
日曜日、ピッチフォードは再び『ボーダーランズ』次回作についてほのめかし、開発が進んでいることをファンに安心させた。彼は、ゲームシリーズに対するファンの多大な熱意を認め、映画の不評とは対照的であった。 彼のコメントにより、さらなるアップデートへの期待が高まりました。
この最近のヒントは、Pitchford が Gearbox がいくつかの主要プロジェクトに取り組んでいることを明らかにし、次の Borderlands タイトルに関する差し迫った発表を示唆した GamesRadar のインタビューでの以前の声明に続くものです。
ボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 2K で最も売れたタイトル (1,900 万本) の地位を獲得しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のトップセラーであり、2012 年以来 2,800 万本を超えています。
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、映画『ボーダーランズ』の批評的かつ商業的な失敗を受けて出たものである。 IMAX を含む 3,000 以上の劇場で広く公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末の興行収入はわずか 400 万ドルで、予想をはるかに下回りました。 1億1,500万ドルの予算があるこの映画の予想されるオープニング興行収入は1,000万ドル未満であり、大きな挫折とみなされている。
この映画は数年延期されたが、圧倒的に否定的な評価を受けており、この夏最大の興行収入を失望させた作品の一つとしての地位を固めている。熱心なファンでさえ失望を表明し、CinemaScore の低下につながりました。 批評家たちは、原作との乖離、ゲームを特徴づけていたユーモアや魅力の欠如を挙げている。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガが指摘したように、この映画は若い観客の興味を引くものを誤解しているようで、その結果、精彩のない作品となった。
映画『ボーダーランズ』の不評は、ビデオゲームを大画面に適応させる際の課題をはっきりと思い出させるものとなっている。 しかし、Gearbox は忠実なファン層に成功するボーダーランズ 4 を提供することに引き続き取り組んでいます。