Gearbox 首席執行官在電影失敗後暗示《無主之地 4》的開發
繼《無主之地》電影令人失望的票房表現之後,Gearbox 首席執行官 Randy Pitchford 再次微妙地證實了工作室在《無主之地 4》上的工作。請繼續閱讀有關遊戲開發的詳細信息以及 Pitchford 最近的評論。
周日,Pitchford 再次提到了《無主之地》的下一部作品,向粉絲保證開發工作正在取得進展。他承認粉絲對該遊戲係列的極大熱情,與電影的糟糕反響形成鮮明對比。 他的評論引發了對進一步更新的期待。
這一最新暗示是在 GamesRadar 采訪中發表的一項聲明之前發布的,其中 Pitchford 透露 Gearbox 正在開展幾個重大項目,暗示即將發布有關下一個《無主之地》遊戲的公告。
今年早些時候,發行商 2K 正式確認了《無主之地 4》的開發,恰逢 Take-Two Interactive 收購 Gearbox Entertainment。 《無主之地》係列於 2009 年推出,銷量超過 8,300 萬份,其中《無主之地 3》成為 2K 銷量最快的遊戲(1,900 萬份)。 《無主之地 2》仍然是該公司最暢銷的遊戲,自 2012 年以來銷量已超過 2800 萬份。
皮奇福德的社交媒體評論是在《無主之地》電影批評和商業失敗之後發布的。盡管該片在包括 IMAX 在內的 3,000 多家影院廣泛上映,但首周末票房收入僅為 400 萬美元,遠低於預期。 這部電影的預算為 1.15 億美元,預計首映票房不到 1000 萬美元,這被認為是一個重大挫折。
這部電影被推遲了幾年,收到了壓倒性的負麵評價,鞏固了其作為夏季最令人失望的票房之一的地位。即使是忠實的粉絲也表示失望,導致 CinemaScore 較低。 批評者指出與源材料脫節,缺乏定義遊戲的幽默和魅力。 正如 Loud and Clear Reviews 的埃德加·奧爾特加 (Edgar Ortega) 所指出的,這部電影似乎誤解了吸引年輕觀眾的內容,導致產品平淡無奇。
《無主之地》電影的糟糕反響清楚地提醒我們,將視頻遊戲搬上大銀幕所麵臨的挑戰。 然而,Gearbox 仍然致力於向其忠實粉絲群交付成功的《無主之地 4》。