Dom > Aktualności > Głos AI działający jako SAG-Aftra zagraża kolejnemu strajku dla praw VA
Branża gier wideo stoi przed potencjalnym wstrząsem, ponieważ SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performance, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja podkreśla krytyczny konflikt w sprawie uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
Zezwolenie na strajk SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby nazwać strajk. Strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie interaktywnej umowy medialnej (IMA), zatrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA przy dotkniętych projektach. Centralną kwestią jest zapewnienie solidnych zabezpieczeń AI dla wykonawców.
Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator, podkreślił niezachwianą determinację związku, stwierdzając, że przytłaczające wsparcie członków (ponad 98%) w celu upoważnienia do strajku, chyba że osiągnie zadowalające porozumienie, szczególnie w odniesieniu do wykorzystania AI. Podkreślił znaczenie ochrony wykonawców, których praca ma fundamentalne znaczenie dla sukcesu wielu popularnych gier wideo.
Kluczowe problemy i wpływ branży
Potencjalny strajk wynika z obaw dotyczących nieuregulowanego użycia sztucznej inteligencji w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie nie ma zabezpieczeń, aby zapobiec replikacji AI podobieństw podmiotów bez rekompensaty lub jasnych wytycznych dotyczących użytkowania. Członkowie SAG-AFTRA domagają się uczciwej rekompensaty za korzystanie z AI swoich występów.
Oprócz AI związek dąży do wzrostu płac w celu dopasowania do inflacji (11% wstecz i 4% wzrostu w kolejnych latach), poprawione środki bezpieczeństwa w zestawie (w tym mandatowe okresy odpoczynku i lekarze na miejscu), ochronę stresu wokalnego i eliminację wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań w zakresie samokształcenia.
Wpływ strajku na produkcję gier wideo jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, tworzenie gier wideo to długi proces. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, zasięg wszelkich opóźnień w wydawnictwie gier jest niejasny.
Zaangażowane firmy i ich odpowiedzi
Potencjalny atak atakuje dziesięć głównych firm, w tym Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Dis-Two Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc. Jednak wydane oświadczenia.
Historia i kontekst negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., Wraz z prawem (98,32%) głosowania członka zezwalającego na strajk. Negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasły listopad 2022). Sytuacja jest dodatkowo komplikowana przez strajk, który trwał 340 dni i zakończył się kompromisem postrzeganym przez wielu jako niewystarczające.
Umowa z Replica Studios, umożliwiając licencjonowanie głosu AI, podsyciło wewnętrzne napięcie związkowe i krytykę.
Zezwolenie na strajk stanowi kluczowy moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik znacząco wpłynie na rolę AI w przechwytywaniu wydajności i leczenie wykonawców gier wideo. Szybkie postęp AI wymaga silnej ochrony jednostek, zapewniając, że AI poprawia, a nie zastępuje ludzką kreatywność. Szybka i sprawiedliwa rozdzielczość ma kluczowe znaczenie.