비디오 게임 산업은 성우와 공연 예술가를 대표하는 노조 인 SAG-AFTRA가 주요 게임 개발자에 대한 파업을 승인함에 따라 잠재적 인 격변에 직면 해 있습니다. 이 행동은 공정한 노동 관행과 업계의 인공 지능의 윤리적 영향에 대한 중요한 갈등을 강조합니다.
SAG-AFTRA의 파업 승인
7 월 20 일, SAG-AFTRA의 국립 이사회는 만장일치로 국가 전무 이사 및 최고 협상가에게 필요한 경우 파업에 전화하도록 권한을 부여했습니다. 이 파업은 대화식 미디어 계약 (IMA)에 따른 모든 서비스를 포함하여 영향을받는 프로젝트에 대한 모든 SAG-AFTRA 회원의 작업을 중단합니다. 중심 문제는 공연자들을위한 강력한 AI 보호를 확보하는 것입니다.
국가 전무 이사 겸 최고 협상가 인 던컨 크랩 트리-아일랜드 (Duncan Crabtree-Ireland)는 특히 AI 사용법과 관련하여 만족스러운 합의에 도달하지 않는 한 파업 승인에 대한 압도적 인 회원 지원 (98%이상)을 진술하면서 노조의 흔들리지 않는 결의를 강조했다. 그는 많은 인기있는 비디오 게임의 성공의 근본적인 작품을 가진 공연자들을 보호하는 것의 중요성을 강조했습니다.
주요 문제 및 산업 영향
잠재적 인 파업은 음성 연기 및 성능 캡처에서 AI의 규제되지 않은 사용에 대한 우려에서 비롯됩니다. 현재 보상에 대한 보상이나 명확한 지침없이 AI의 AI 복제를 방지하기위한 보호 조치가 존재하지 않습니다. SAG-AFTRA 회원은 공연의 AI 사용에 대한 공정한 보상을 요구하고 있습니다.
AI를 넘어서, 노조는 인플레이션 (11% 소급 및 4% 증가), 개선 된 안전 조치 (의무적 인 휴식 기간 및 현장 의료진 포함), 보컬 스트레스 보호, 자체 활용 된 오디션에서 스턴트 요구 사항을 제거하기 위해 임금 인상을 추구하고 있습니다.
비디오 게임 제작에 대한 파업의 영향은 불확실합니다. 영화 및 텔레비전과 달리 비디오 게임 개발은 긴 과정입니다. 파업으로 인해 개발이 느려질 수 있지만 게임 릴리스의 지연 범위는 불분명합니다.
관련된 회사와 그 응답
잠재적 파업은 Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Charac 발행 된 진술.
협상 역사 및 맥락
이 갈등은 2023 년 9 월에 파업을 승인하는 거의 무시 무시한 (98.32%) 회원 투표와 함께 시작되었습니다. 이전 계약의 연장에도 불구하고 협상이 중단되었습니다 (2022 년 11 월 만료). 이 상황은 340 일 동안 지속 된 2016 년 파업으로 인해 더욱 복잡해졌으며 많은 사람들이 불충분 한 것으로 간주하는 타협으로 끝났습니다.
2024 년 1 월 Replica Studios와의 거래는 AI에 대한 음성 라이센스를 허용하고 내부 노조 긴장과 비판을 불러 일으켰습니다.
이 파업 승인은 게임 산업의 공정한 노동 관행을위한 싸움에서 중요한 시점을 나타냅니다. 결과는 성능 캡처 및 비디오 게임 공연자의 처리에서 AI의 역할에 크게 영향을 미칩니다. AI의 빠른 발전은 개인에게 강력한 보호를 필요로하며, AI가 인간의 창의성을 대체하지 않고 향상시킬 수 있도록합니다. 신속하고 공평한 해상도가 중요합니다.