視頻遊戲行業麵臨著代表配音演員和表演藝術家的工會SAG-AFTRA的潛在動蕩,已授權對主要遊戲開發商進行罷工。這項行動強調了對公平勞動實踐和人工智能在行業中的道德意義的批判性衝突。
SAG-AFTRA的罷工授權
7月20日,SAG-AFTRA的國家董事會一致授權其國家執行董事兼首席談判代表,如有必要。這次罷工將涵蓋互動媒體協議(IMA)下的所有服務,並停止所有SAG-AFTRA成員在受影響項目上的工作。中心問題是確保對表演者的強大AI保護。
國家執行董事兼首席談判代表鄧肯·克拉布特裏·愛爾蘭(Duncan Crabtree-Ireland)強調了工會堅定不移的決心,並指出,除非達成令人滿意的協議,否則壓倒性的成員支持(超過98%)以進行罷工授權,尤其是關於AI使用的協議。他強調了保護表演者的重要性,這些表演者對許多受歡迎的視頻遊戲的成功至關重要。
關鍵問題和行業影響
潛在的罷工源於對語音表演和性能捕獲中不受監管的使用的擔憂。目前,尚無保障措施可以防止AI複製參與者的相似性,而無需賠償或明確的使用指南。 SAG-AFTRA成員要求對AI的表現提供公平的賠償。
除AI外,工會還尋求增加工資以匹配通貨膨脹(隨後幾年的11%追溯和4%的增長),改進的現場安全措施(包括強製性的休息時間和現場醫務人員),聲音壓力保護,聲音壓力保護以及自我大型試聽中的正式需求。
罷工對視頻遊戲製作的影響尚不確定。與電影和電視不同,視頻遊戲開發是一個漫長的過程。盡管罷工可能會減慢發展的速度,但遊戲發行中任何延遲的程度尚不清楚。
涉及的公司及其答複
潛在的罷工針對十個主要公司,包括Activision Productions Inc.,Blindlight LLC,Disney角色Voices Inc.,Electronic Arts Productions Inc.,Epic Games,Inc。,Emosa Interactive LLC,Insomniac Games Inc.,Insomniac Games Inc.,Take-Two Productions Inc.但發出的陳述。
談判曆史和背景
這場衝突始於2023年9月,幾乎一致(98.32%)的成員投票授權罷工。盡管延長了先前的合同,但談判仍停滯不前(2022年11月過期)。持續340天的2016年罷工使情況進一步複雜化,並以許多人認為不足的妥協而告終。
2024年1月與複製工作室的一項協議,允許語音許可獲得AI,加劇了內部工會的緊張和批評。
這項罷工授權代表了遊戲行業爭取公平勞動實踐的關鍵關鍵。結果將極大地影響AI在性能捕獲和視頻遊戲表演者的處理中的作用。人工智能的快速發展需要對個人進行強有力的保護,確保AI增強而不是取代人類的創造力。迅速而公平的解決方案至關重要。